XPresso для дизайнерів

Візуальне програмування в Cinema 4D

Якщо ти вже знаєш, що таке Cinema 4D й умієш створювати круті картинки, то цей курс допоможе тобі робити це швидше і якісніше.

Ми розповімо, як керувати кінцевим результатом, а не починати створення сцени з початку. Ти дізнаєшся, що таке Xpresso і з чим його їдять. Допоможемо зробити власні параметри й налаштування, а також розкажемо, для чого таки ти вивчав математику в школі.

Усе ще не розумієш, що тут будуть навчати? Переглянь роботи викладачки, це обов’язково допоможе краще уявити.

Кому підійде?

Навчання підійде 3D-спеціалістам і motion-дизайнерам, а також артдиректорам, графічним дизайнерам та ілюстраторам, які вже знайомі з інтерфейсом програми й хоча б трішки вміють у ній працювати.

Куратор

Даша Тогунова здобула освіту за спеціальністю «прикладна інформатика в дизайні». Працювала артдиректором в хіміко-біологічному кластері SCAMT.
Даша допомагає моушн-дизайнерам і створює для них сцени зі зручним інтерфейсом для власних налаштувань та анімації. А іще веде телеграм-канал, в якому ділиться своїми експериментами Xpresso.

Чому навчитеся?

Ви дізнаєтеся, як користуватися Xpresso. Навчитеся створювати зв’язки між параметрами й обробляти дані. Опануєте основні ноди, котрі допоможуть прискорити робочий процес. Зрештою, ви зможете створювати власні асети й керувати параметрами централізовано, а не шукати їх по всьому проєкту.

Лекция
01.
Вступ
Що таке Xpresso та як влаштовані ноди. Як застосовувати математику. Що таке нода Math.
02.
Геометричний патерн
Як побудувати простий геометричний патерн, знаючи лише розміри одного кубика, і як у цьому випадку зможе допомогти теорема Піфагора. Що таке нода Formula?
03.
Кубики в ізометрії
Як створити власні параметри й керувати ними централізовано. Що таке User Data і Float.
04.
Плитковий патерн
Як впровадити в свої проєкти геометрію й створювати зовсім рандомний патерн. Як увімкнути чи вимкнути параметр за допомогою галочки. Що таке нода NOT, Result і тип даних Boole. Як налаштувати HUD під себе.
05.
Слайсер поверхні
Як створювати унікальні поверхні гір. Що таке Set Driver – Set Driven. Як можна керувати градієнтом зовні.
06.
Слайсер об’єкту
Як розрізати будь-яку модель на частини й дізнатися її розміри. Що таке нода Bounding Box. Що таке тип даних Link. І як змінювати вкладення User Data
07.
Імітація рідких плям
Як створювати унікальну поверхню з анімацією прямісінько під кількість кадрів. Як швидко копіювати параметри для свого асету. Що таке нода Time.
08.
Слайдери
Як створити свої слайдери й керувати відсотками. Як автоматично змінювати колір слайду залежно від значення слайдеру. Як додати до тексту символи. Що таке нода Range Mapper.
09.
Шрифтовий постер
Як змінювати текст в готовому проєкті. Які особливості у текстових типів даних і як створювати керування шрифтами.
10
Спічбабли
Як розміщувати будь-яке повідомлення й не хвилюватися про розміри. Як керувати сплайнами зовні.
11.
Послідовність камер
Як рендерити кожен кадр із різного ракурсу, якщо у вас дуже багато камер. Що таке нода Hierarchy, Object Index і Compare.
12.
Діаграми й графіки
Як створювати власні графіки. Що іще містить в типові даних Integer. Як створювати кнопки й обирати тип діаграми.
13.
Труби
Як створювати труби й розподіляти їх по будь-якому сплайну. Як керувати застібками й швами. Що таке нода Condition.
14.
Конвеєр
Як створити два види конвеєра на фабриці й легко перемикатися поміж ними. Як змусити їх крутитися в будь-якому темпі.
15.
Трохи про Thinking Particles
Що таке ТР та як за його допомогою створювати цікаві ефекти.

FAQ
Яка послідовність навчання?

Дедлайнів немає. Можна навчатися у своєму темпі.

Де відбуватиметься курс?

Це онлайновий курс. Він відбуватиметься там, де тобі зручно й коли тобі зручно.

Що означає 365 днів навчання?

Це означає, що весь рік ти маєш доступ до курсу.

Як влаштовано навчання?

До кожної відеолекції створюємо «робочий зошит» – спеціальну секцію платформи, куди можна завантажувати свої домашні роботи, де можна ділитися процесом, описувати труднощі й отримувати фідбек від кураторів.
У зошиті студенти публікують результати власних експериментів і референси. Там само відбувається обговорення, обмін досвідом й сценами.

Як і кому я можу ставити запитання?

На запитання, що виникають під час навчального процесу, відповідають куратори школи в «робочих зошитах». Важлива частина курсу – спілкування з одногрупниками: у нас вчаться талановиті дизайнери й артдиректори, які практикують Cinema 4D.

Яка версія програми Cinema 4D має бути встановлена?

Не нижче версії r17. Добре, якщо буде можливість займатися в новішій програмі.

Коли починається курс?

Навчання починається відразу після оплати. Сьогодні. Прямо зараз.

Як можна оплатити?

Оплата доступна відразу після реєстрації на платформі. Ми використовуємо електронну форму оплати.

Навчання розпочинається відразу після оплати