Прилизанный глянец достал. Идеальное, блестящее, золотое… С бликами. Как у всех. Что мы противопоставим армии одинаково красивых тридешных болванов? Конечно же всратого персонажа! Новая откровенность, уют безобразного, постирония и метамодерн.
Но как? Как создать оригинального персонажа, готового к сценкам, комиксам, прикольным анимациям и вот этому всему? Делать всё «строго по классике» — долго и скучно. Делать абы как — чревато. И вот мы всё придумали. Решили все вопросы по технике. Осталось добавить твоего креатива.
Для иллюстраторов, изучающих дизайнерское 3D. Для графических дизайнеров и арт-директоров, которые хотят научиться легко и удобно выражать идеи с помощью трёхмерных персонажей.
Может быть следующим всратым человечком, танцующим в Британском Музее за большие деньги будет именно твой.
Мы создали универсальную основу. Базового персонажа. Гендерно нейтрального. (Но на всякий случай мы сделали двух.) Наш персонаж-заготовк гибок, удобен и интуитивен. Мы упростили его так, что казалось дальше уже некуда. А потом взяли и упростили ещё. (Расскажем и покажем, почему это хорошо и удобно.)
Наш персонаж-основа состоит из одного типового элемента. Объясним, что и как с этим делать.
Персонажем нужно управлять. Мы научим создавать для этого контроллеры. Умение их делать пригодится вам и в других проектах.
Объясним, как создавать иерархию объектов. На примерах покажем, насколько это мощный инструмент.
В персонаже мы будем использовать практически исключительно процедурную геометрию. Вам хватит самых общих (почти никаких) представлений о моделировании, чтобы всё было понятно. (А если у вас нет и таких — мы вам их обеспечим.)
Разберём возможности кастомизации. Их бездна, мы разберём лишь некоторые и покажем, куда двигаться дальше.
Александр Ковалевский более 10 лет работает в 3D и имеет за плечами опыт создания персонажей для пилота анимационного сериала (моделинг, риггинг, текстуринг). Также Александр длительное время работает в сфере научной графики и визуализации. Занимается, в частности, риггингом сложных биологических структур, механизмов, химических реакций, симуляцией роста растений и другими комплексными задачами. Опыт автора выходит далеко за пределы стандартных задач риггера, что даёт экспертизу в большом количестве различных техник и приемов.
Установленная программа Cinema 4D (версии R20 и новее).
Интенсив начнается во вторник 8-го сентября.
Да. Но для того, чтобы гарантировать всем личный фидбек, нам пришлось ограничить максимальное количество участников. Если купить не удаётся — сорри, места закончились и нужно ждать следующий набор.
Оплата доступна сразу после регистрации на платформе. Мы используем электронную форму оплаты.