Всратый персонаж

Интенсив по креативному риггингу
$70
Регистрация

Прилизанный глянец достал. Идеальное, блестящее, золотое… С бликами. Как у всех. Что мы противопоставим армии одинаково красивых тридешных болванов? Конечно же всратого персонажа! Новая откровенность, уют безобразного, постирония и метамодерн.

Но как? Как создать оригинального персонажа, готового к сценкам, комиксам, прикольным анимациям и вот этому всему? Делать всё «строго по классике» — долго и скучно. Делать абы как — чревато. И вот мы всё придумали. Решили все вопросы по технике. Осталось добавить твоего креатива.

Для кого наш интенсив

Для иллюстраторов, изучающих дизайнерское 3D. Для графических дизайнеров и арт-директоров, которые хотят научиться легко и удобно выражать идеи с помощью трёхмерных персонажей.

Может быть следующим всратым человечком, танцующим в Британском Музее за большие деньги будет именно твой.

Что мы подготовили

Мы создали универсальную основу. Базового персонажа. Гендерно нейтрального. (Но на всякий случай мы сделали двух.) Наш персонаж-заготовк гибок, удобен и интуитивен. Мы упростили его так, что казалось дальше уже некуда. А потом взяли и упростили ещё. (Расскажем и покажем, почему это хорошо и удобно.)

Наш персонаж-основа состоит из одного типового элемента. Объясним, что и как с этим делать.

Персонажем нужно управлять. Мы научим создавать для этого контроллеры. Умение их делать пригодится вам и в других проектах.

Объясним, как создавать иерархию объектов. На примерах покажем, насколько это мощный инструмент.

В персонаже мы будем использовать практически исключительно процедурную геометрию. Вам хватит самых общих (почти никаких) представлений о моделировании, чтобы всё было понятно. (А если у вас нет и таких — мы вам их обеспечим.)

Разберём возможности кастомизации. Их бездна, мы разберём лишь некоторые и покажем, куда двигаться дальше.

Куратор

Александр Ковалевский более 10 лет работает в Cinema 4D и имеет за плечами опыт создания персонажей для пилота анимационного сериала (моделинг, риггинг, текстуринг). Также Александр длительное время работает в сфере научной графики и визуализации. Занимается, в частности, риггингом сложных биологических структур, механизмов, химических реакций, симуляцией роста растений и другими комплексными задачами. Опыт автора выходит далеко за пределы стандартных задач риггера, что даёт экспертизу в большом количестве различных техник и приемов.

Модуль
01.
Вводная сессия в Zoom’e
В прямом эфире будем обучать техникам создания и риггинга персонажей на базе нашей универсальной заготовки (которую получат все участники).
02.
Неделя на платформе
Неделя на создание собственных персонажей. На платформе курса. С поддержкой и ответами на технические вопросы.
03.
Итоговая сессия в Zoom’e
Разбор работ. Фидбек. Комментарии и советы по шлифовке результатов.
04.
Неделя улучшения результатов
Неделя на платформе для дальнейшей работы с фидбеком. Правки, устранение неполадок. Поддержка куратора.

Что необходимо для занятий

Установленная программа Cinema 4D (версии R20 и новее).

Когда начинается интенсив?

Интенсив начнается во вторник 8-го сентября.

Интенсив для всех желающих?

Да. Но для того, чтобы гарантировать всем личный фидбек, нам пришлось ограничить максимальное количество участников. Если купить не удаётся — сорри, места закончились и нужно ждать следующий набор.

Как можно оплатить?

Оплата доступна сразу после регистрации на платформе. Мы используем электронную форму оплаты.

Обучение начинается сразу после оплаты
Регистрация