Медитативний motion

Старт — колись. Доступний попередній запис
Записатись

Про курс

Цей курс — вступ до анімації. Він навчить оживляти сцени, додавати рух камери, створювати плавні переходи між шотами і, загалом, використовувати прості, зате ефектні анімаційні прийоми, щоб робота не була статичною.

Що буде в результаті?

У результаті буде «моушн ріл».

Кому підійде?

Підійде тим, хто вже вміє створювати статичні роботи в Сінемі, але досі не працювали з анімацією чи створюєте анімацію на базовому рівні.

Не підійде тим, хто вже зараз часто працює з анімацією, вправно налаштовує графіки й шукає просунуті анімаційні техніки.

Чому навчитеся?

Курс навчить створювати міні-ролики/анімації, допоможе розібратися, з чого почати. Як перетворити рух до бажаного вигляду. Як правильно відрендерити ролик і підготувати його для публікації.

Основний акцент на універсальних анімаційних прийомах, які допоможуть оживити сцену.

Куратор

Віталій Балибердін – 2D/3D моушн-дизайнер, який спеціалізується на анімації. Більше п’яти років досвіду розробки роликів для величезних компаній. Зараз створює інтерфейсні анімації для банку Kontist у Берліні. Веде телеграм-канал про моушн-дизайн.

Лекція
01.
Вступний урок
Підготовка проєкту до анімації. Обираємо розширення та FPS. Налаштовуємо об’єкти, аби їх було легше анімувати. Задаємо налаштування рендеру й створюємо файлову структуру проєкту.
02.
Розбір пайплайну
На прикладі однієї сцени повністю розбираємо процес створення анімації. Збираємо сцену. Готуємо її до анімації, виставляємо світло, додаємо матеріали (навіть створюємо UV-розгортку). Створюємо звичайну анімацію. Рендеримо. Робимо постпродакшн в After Effects. Виводимо готовий МР4-файл.
03.
Лінійність
Створюємо спокійну лінійну анімацію левітації й зближення об’єктів. Дивимося, як впливає камера на сприйняття анімації. Вивчаємо, як покращити анімацію простими способами.
04.
Нелінійність
Плавно й нелінійно крутимо об’єкти. Робимо безкінечно повторюваний рух. Налаштовуємо графіки. Підкидаємо моделей у повітря.
0.5
Склейки
Працюємо з монтажними склейками. Знаходимо потрібний час і ракурс для зміни камер. Додаємо анімацію зіткнення за допомогою симуляцій. Створюємо ідентичний рух для декількох об’єктів.
06.
Переходи
Створюємо універсальний перехід поміж сценами. Трансформуємо одні об’єкти в інших.
07.
Камера
Додаємо анімацію камери й синхронізуємо її з рухом об’єктів. Створюємо реалістичну камеру з похитуванням і роз фокусом. Створюємо ефект «бумеранг».
08.
Текст
Синхронізуємо рух тексту з рухом об’єктів.
09.
Шоуріл
Збираємо роботи у невеликий ріл. Обираємо найкращі моменти. Знаходимо безкоштовну музику. Монтуємо.
FAQ
Як потрапити?

Потрібно (встигнути) зареєструватися й оплатити. Кількість місць обмежена!

Як проходить курс?

Перша лекція стане доступною ХХ:XX. Через три дні збираємося в зумі й обговорюємо, заглиблюємося, розбираємо. Згодом чотири дні на опрацювання матеріалу. Усього 8 лекцій і, відповідно, 8 тижнів (кожен модуль побудовано за принципом, описаним вище).

Як і кому я можу ставити запитання?

На запитання, що виникають під час навчального процесу, відповідають куратори школи в «робочих зошитах» і, звісно, під час живих обговорень/розборів.

Яка версія програми Cinema 4D має бути встановлена?

Ми рекомендуємо не нижче версії r22. Утім якщо у вас щось старіше, напишіть нам і ми підкажемо, чи підійде. Іще може знадобитися АЕ.

Коли починається курс?

Колись.

Як можна оплатити?

Оплата доступна відразу після реєстрації на курсі. Ми використовуємо електронну форму оплати. Для оплати від організації, напишіть нам на пошту чи в телеграм.

Чи допомагаєте ви з працевлаштуванням?

Так. До нас постійно звертаються студії в пошуках дизайнерів зі знанням Cinema 4D, й ми з радістю рекомендуємо їм найкращих студентів. Також ділимося проєктами з успішними студентами-фрілансерами. Окрім цього, вакантні місця завжди є в нашій студії.

Старт — колись. Доступний попередній запис
Записатись