Что делает персонажа живым? Глаза. Глаза могут сделать персонажа абсолютно из чего угодно. Придать жизнь кирпичу, тапку, мусорному баку. Любой объект получив глаза становится личностью. Звучит как магия. И это очень казалось бы просто, но тут есть свои особенности, фишки и подводные камни.
На нашем интенсиве про глаза мы научим вас, как эти глаза делать. Самые разные. Поговорим про создание, настройку, управление. Про выразительность. Про различные фишечки и фокусы.
В довесок мы отсыпем вам немного бровей, ртов, языков и может даже усов.
Для графических дизайнеров и арт-директоров, которые хотят научиться легко и удобно выражать идеи с помощью трёхмерных персонажей.
Что такое глаза? Это два шарика? Ну не совсем шарика, и не обязательно шарика. Они могут быть разных форм. Очень разных. И не обязательно два.
Глаза — это то, что делает персонажа живым. Или даже делает что-то неживое персонажем.
И тут сразу куча развилок, направлений, подходов. Можно запутаться, но мы поможем, и вы не запутаетесь.
Давайте сначала, представьте, что вы взяли маркер и нарисовали на чем-то глаза. Предмет стал живым, у него уже появилось немного души. А как сделать это в 3D? А можно еще оживить? А анимировать? Уже столько всего нового можно узнать.
А если как у игрушки — глаза бусинки. Очень просто. Но не совсем: их же можно сделать интересными, меняющими форму, с элементами управления.
Но ведь глаза могут быть с белком, радужкой и зрачком? Могут. Мы покажем, это просто и понятно, но при этом очень интересно. А еще у глаз могут быть веки. И брови. Это уже даже не простор для творчества, это просторище!
А вы замечали, что у мультяшек глаза часто не круглые? А знаете как это сделать?
Мы — знаем. И вы тоже узнаете.
А еще рот, который сам говорит.
Александр Ковалевский более 10 лет работает в 3D и имеет за плечами опыт создания персонажей для пилота анимационного сериала (моделинг, риггинг, текстуринг). Также Александр длительное время работает в сфере научной графики и визуализации. Занимается, в частности, риггингом сложных биологических структур, механизмов, химических реакций, симуляцией роста растений и другими комплексными задачами. Опыт автора выходит далеко за пределы стандартных задач риггера, что даёт экспертизу в большом количестве различных техник и приемов.
Установленная программа Cinema 4D (версии R20 и новее).
Группа формируется прямо сейчас. Интенсив начнётся в ближайшее время.
Да. Но для того, чтобы гарантировать всем личный фидбек, нам пришлось ограничить максимальное количество участников. Если купить не удаётся — сорри, места закончились и нужно ждать следующий набор.
Да! Если ты покупал (а) у нас интенсив «Всратый персонаж», то внутри него есть купон, с которым дешевле. А на курсе «Риггинг» — свой. Но честно: даже полная стоимость за две недели обучения с живыми разборами — это просто подарок.
Оплата доступна сразу после регистрации на платформе. Мы используем электронную форму оплаты.