Blender

3D-моделювання

Цей курс містить фундаментальні знання про тривимірну графіку. Безкоштовний 3D-пакет Blender тривалий час був «темною конячкою» у світі дизайну, утім вийшов на авансцену й завдяки своїй універсальності, зручності й ґрунтовності став популярним.

Що чекатиме вас на курсі?

Ми не розповідаємо про функції кожної кнопки — ми показуємо, як це все працює: на прикладах, розбираємо разом із вами, слідкуємо, аби подача була зрозумілою, відповідаємо на запитання, вирішуємо всі складнощі.

Результат

Ви можете забути урок, не згадати, в якому з меню захована та чи та опція, але зрозумівши одного разу принцип дії, безперечно дасте раду будь-якій задачі з моделювання й знайдете оптимальне рішення.

Унікальність курсу

Цей курс живий. Це не низка вже заготовлених відео, які можна було дивитися тут чи деінде. Матеріали курсу з’являються під час навчання. Багато додаємо у відповідь на запити групи. Та головне, що курс покликаний відповідати на запитання, котрі виникатимуть у процесі. Тому фідбек постійний.

Роботи студентів курсу

Преподаватель

Олександр Ковалевський більше десяти років працює в 3D й за плечима має досвід створення персонажів для пілотної версії анімаційного серіалу (моделінг, рігінг, текстурінг). Також Олександр довгий час працює в сфері наукової графіки й візуалізації. Займається, зокрема, рігінгом складних біологічних структур, механізмів, хімічних реакцій, симуляцією росту рослин й іншими комплексними завданнями. Досвід автора виходить далеко за межі стандартних задач рігера, що дає експертизу великій кількості різноманітних технік і прийомів.

Частина
01.
Sculpting
Однією з найважливіших переваг цього інструменту є його швидкість. Ви можете в цьому переконатися. Перша лекція курсу дасть розуміння про те, як в Блендері за дуже короткий термін можна створити скульптуру: виразну, з непоганою деталізацією, яку можна буде використовувати як стафаж для архітектурного проєкту, чи як самостійний витвір мистецтва, якщо вам є що сказати світові. У будь-якому випадку, це дуже швидкий й легкий у розумінні спосіб.
На цьому уроці ми використаємо найпростіші прийоми моделювання й скульптингу, а також базові прийоми створення персонажів.

02.
Hard surface modeling
Говорячи про Блендер, більшість мають на увазі моделювання, і це справді так, утім не лише. Та все ж цю програму найчастіше використовують саме для моделювання. Ми розповімо, чому. Все просто – цей інструмент швидкий та зручний. І можливо не всі помітять, але ще й інтуїтивний.
На цьому уроці, на прикладі циліндричних об’єктів (наприклад, об’єктивів) ми покажемо й розкажемо вам особливості підходу «Hard surface modeling», продемонструємо, як працювати з подібними формами та на що звертати увагу.

03.
Subd modeling
Поговоримо трохи про базові, навіть фундаментальні знання для 3D-художника. Про топологію, втім не про ту страшну й незрозумілу, котра ще й галузь математики, а про ту, де ми розуміємо структуру моделі й знаємо, який ми хочемо результат та як його отримати. Говоримо й практикуємося в створенні правильної, красивої сітки, охайних сполучень й естетичних форм. Тренуємо окомір і потрапляння в потрібну форму з першої спроби.
Тут ми трішки пограємося й змоделюємо велосипед: за частинами чи увесь. Використаємо інструменти моделювання, а також розберемо принцип і особливості роботи модифікатора Subvision Surface.

04.
Booleans
Підхід в полігональному моделюванні, про який усі знають і часто використовують, але мало хто сповна розуміє. Поговоримо про те, як зробити красиво й при цьому не спіткнутися об нюанси. Розберемо, як можна перевірити вашу модель на відсутність помилок. Також у процесі зробимо модель ретроаудіотехніки.
05.
Cycles
Ми переглянемо створення й налаштування різноманітних матеріалів, таких як: скло, метал, пластик. Також детальніше поговоримо про текстури в матеріалах.
06.
Матеріали
У цій лекції ми розберемо базові матеріали й способи їх створення.
07.
Геоноди
У цій лекції ми поговоримо про нову нодову систему, влаштовану в Блендер.
08.
Nodes
У цій лекції ми будемо робити повністю параметричні шахи в Блендері за допомогою Geometry Nodes.
09.
Курс буде поповнюватися.
Ми регулярно додаємо матеріал. Ціна курсу зростатиме.

FAQ
Коли починається курс?

Навчання стартує відразу після оплати.

Скільки триває курс?

Навчання на цьому курсі доступне два місяці з моменту оплати. Згодом можна продовжити за спеціальною підпискою.

Як влаштовано навчання?

На платформі публікують лекції й завдання, котрі потрібно виконати в робочих зошитах лекцій. За необхідності, організовують прямі ефіри з розборами робіт студентів й порадами від викладача.

Чи буде фідбек?

Обов’язково. Буде фідбек у зошитах, а також прямий ефір із викладачем.

Яка програма має бути встановлена?

Остання версія програми Blender.

Скільки коштує курс?

Два місяці курсу коштують 150$.

Навчання починається відразу після оплати