Продуктова візуалізація

Для дизайнерів та артдиректорів
Записатися

Протягом шести тижнів курсу ми пройдемо всі етапи продакшену: від базового моделювання до кольорокорекції фінальних шотів. Викладач навчить вас робити коректні текстури й виставляти правильне освітлення. Ви дізнаєтеся, як створювати плавні анімації й реалістичні рендери.

Кожен студент виконає практичні завдання до лекцій і отримає конструктивний фідбек. На конкретних прикладах освоїте техніки, прийоми й секрети професійного процесу роботи.

Мета курсу

Аудиторія надає перевагу контенту у вигляді зображень і відеокліпів в соціальних мережах і на сайтах компаній, аніж читанню текстів. Саме тому серед брендів зростає потреба в дизайнерах, які вміють робити красивий моушн для SMM і сайтів. А дизайнерам, котрі самостійно створять цілісний продукт, готові платити хороші гроші.

На прикладі рекламного ролику цього курсу для інстаграму, ми навчимо студентів повному пайплайну створення моушн-роликів. Студенти пройдуть етапи від пошуку референсів до збору фінальної анімації. Наша головна мета — допомогти студентам стати крутими й затребуваними спеціалістами.

Ви навчитеся моделювати в Cinema 4D. Робити правильні розвороти в Cinema 4D і RizomUV. Створювати реалістичні текстури в Substance Painter: будемо створювати матеріали бетону, пробки, скла й, звісно, зробимо класні текстури наліпок. Експортувати текстури назад до Cinema 4D й підключати їх у стандарті, арнольді, редшифті й октані. Зрозумієте, як виставляти правильне освітлення. Навчитеся, як плавно заанімувати, оптимально відрендерити й пофарбувати шот на дописі.

Процес навчання

Навчання відбувається в онлайні на закритій затишній платформі, де студенти діляться процесом роботи й ставлять запитання. Усі бачитимуть прогрес одногрупників.

Курс складається з відеолекцій, в яких куратор показує етапи створення моушн-ролику. До кожної лекції є завдання, котрі потрібно виконати. Практика показує, що перегляд відосиків без наполегливої роботи студентів не дає результатів.

Обов’язковою частиною курсу буде фідбек куратора, без якого складно прокачатись протягом такого короткого терміну. Окрім платформи, двічі на тиждень збиратимемося на групові дзвінки в зумі, де куратор коментуватиме кожну роботу й відповідатиме на запитання, що виникатимуть під час роботи.

Підійде дизайнерам

Дизайнер із новими знаннями зможе самостійно збирати проєкти з чистого листа до фінального кадру. Без пошуку спеціаліста з 3D, котрий усе одно не зробить так, як потрібно.

Пройшовши курс, артдиректор зможе глибше зануритись в 3D пайплайн, зрозуміти тонкощі для спілкування одною мовою з візуалізаторами й швидко втілювати ідеї й задавати напрямок.

Роботи студентів

Куратор

Міша Скрипін – діджитал-дизайнер із десятирічним досвідом. За освітою – «дизайнер середовища» (що б це не означало). За десять років у дизайні спробував багато: вижив у світі зовнішньої реклами й поліграфії, зміг усім серцем полюбити айдентику, почав робити сайти, коли інтерфейси ще були об’ємними, з тінями, а кнопочки в css заокруглювали не бордер-радіусом, а спрайтами. Працював дизайнером із відомими корпораціями й маленькими стартапами. Розробляв інтерфейси й оточення для віртуальної реальності. Зараз допомагає брендам з моушн-дизайном і 3D-візуалізацією.
3D lead в студії Zajno. Викладач у школі method.education.

Лекція
01.
Добір референсів і дизайн етикетки
Визначимося з напрямком проекту й закладемо основи дизайну.
02.
Моделювання в Cinema 4D
Створення моделей продукту й пакування.
03.
Розворот
Створення розвороту продукту й упаковки в Cinema 4D й RizomUV.
04.
Текстурування продукту
Підготовка моделі до текстурування. Текстурування моделі й наліпки в Substance Painter.
05.
Текстурування пакування
Підготовка пакування й створення текстур у Substance Painter.
06.
Експорт і підключення текстур
Опануємо процес експорту текстур із Substance Painter. Підключимо текстури в стандарті, редшифті, арнольді й октані.
07.
Налаштування освітлення
Принципи й тонкощі налаштування освітлення.
08.
Аніматік
Підготовка чернеткової анімації: налаштування камер, моушену, постановка шотів.
09.
Фінальний рендер
Налаштування рендеру. Вивід фінальної анімації із Cinema 4D.
10.
Кольорокорекція
Налаштування базової кольорокорекції, додаткових ефектів для створення потрібного настрою від відео.
Відгуки студентів

Це мій улюблений курс із тих, де вдалося побувати. Він був наповнений онлайн-спілкуванням із куратором й такими ж учнями, як я, опануванням невідомого мені досі софту й прокачуванням нових навичок. Протягом курсу відчув усі етапи створення ролику: від збору ідей і рефів до рендеру повноцінної інформації. Цей курс «маст хев» як для тих, хто хоче зібрати повноцінний завершений продукт, що підсилить ваше портфоліо, так і для тих, хто хоче зміцнити свої знання й взяти участь в обговоренні проєктів інших студентів.

Альона Довженко,
графічна дизайнерка

Це мій улюблений курс із тих, де вдалося побувати. Він був наповнений онлайн-спілкуванням із куратором й такими ж учнями, як я, опануванням невідомого мені досі софту й прокачуванням нових навичок. Протягом курсу відчув усі етапи створення ролику: від збору ідей і рефів до рендеру повноцінної інформації. Цей курс «маст хев» як для тих, хто хоче зібрати повноцінний завершений продукт, що підсилить ваше портфоліо, так і для тих, хто хоче зміцнити свої знання й взяти участь в обговоренні проєктів інших студентів.

Макс Шевчук,
UI/UX дизайнер в ClickPoint Software

На курс записався, не довго думаючи, й не шкодую про це. Із самого початку мені хотілося ретельніше розібратися в темі текстурування й розворотів, але в процесі навчання відкривав для себе нові знання в кожному з блоків. Програма дозволяє вибудувати зрозумілий процес, який потім переносиш на інші свої проєкти. Окремо я б відзначив формат із живим фідбеком в зумі й розглядами робіт однокурсників — дуже корисна можливість реально розібратися зі своїми питаннями, іще й подивитися на досвіди інших людей: так дізнаєшся багато нового. Рекомендую.

Гаррі Тонаканян,
Дизайнер в Yandex

Коли починається курс?

Скільки триває курс?

Курс триває шість тижнів. Цього буде вдосталь, щоб в активному темпі зробити все необхідне в межах програми курсу (і навіть вийти за ці межі).

Потрапити на курс може будь-хто?

Для того щоб потрапити на курс, потрібно заповнити анкету. Кількість місць обмежена. Ми розраховуємо набрати невелику групу, щоб якомога сильніше допомогти прокачатись кожному. Якщо наберемо більше, то не зможемо приділити достатньо часу кожному студентові.

Де відбувається курс?

Курс відбувається в онлайні на платформі, спеціально розробленій для навчання.

Як влаштовано навчання?

На платформі публікують лекції й завдання, які потрібно виконати в робочих зошитах лекцій.

Чи буде фідбек?

Звісно! Фідбек на цьому курсі обов’язковий. Рекомендації й поради викладача будуть у зошитах на платформі й наживо на групових сесіях в зумі. Загалом запорука нашого успіху в засвоєнні будь-якої теми: 1% контенту, 19% фідбеку, 80% практики.

Як довго будуть доступні матеріали?

Матеріали курсу будуть доступні 4 місяці. Фідбек — на період проходження курсу (6 тижнів). Ловити ґав не варто. Отримати максимум від навчання потрібно в активну фазу курсу. «У своєму темпі» — альтернативна назва ліні.

Яка 3D-програма має бути встановлена?

У межах курсу ми будемо використовувати такі програми: Cinema 4D — як основний хаб; RizomUV — для розворотів; Substance painter — для створення текстур; стандарт, Arnold, Octane й Redfish — для рендеру (на вибір); Nuke і After Effects — для композитингу (на вибір).

Скільки коштує курс?

Курс коштує 350 $.

Як проходить оплата?

Ми зв’яжемося з вами й надішлемо лінк на оплату.

Зверніть увагу!

Під час придбання, ціна буде такою, як на сайті, якщо в розділі «країна» вказана Україна (й іще низка країн).

Курс начнется 1 марта 2022
Записаться