Цей курс — доступна й ефективна форма навчання дизайнерському 3D. Створена дизайнерами для дизайнерів.
До нас приходять за оригінальним контентом і цінним фідбеком від команди досвідчених кураторів.
У нас успішно вчаться артдиректори, графічні дизайнери, ілюстратори й діджитал-митці. А також креативні спеціалісти широкого профілю.
Базова частина курсу ідеально підходить і тим, хто тільки робить перші кроки в дизайні, і тим, хто ще не займається дизайном, думає над зміною професії й хоче відразу спробувати найкраще й найсучасніше.
Ви опануєте принципи роботи в Cinema 4D. Навчитеся створювати яскраві композиції й анімації за допомогою багатого інструментарію програми. Після основної частини навчання, продовжите практикувати свої навички на платформі курсу за підтримки кураторів і старших студентів.
Максим Кулемза – дизайнер з інженерною освітою. Працював артдиректором у рекламній індустрії (Dentsu, BBDO). Заглибився у вивчення Cinema 4D. Експерименти переросли в зміну сфери діяльності, й сьогодні Максим створює складні наукові симуляції в Cinema 4D й Houdini. А ще розробляє навчальні програми для дизайнерів, викладає в школі C4D42 й створює плагіни та скріпти.
Міша Кац – засновник освітньої платформи Method Education, шкіл дизайну C4D42 й Zerno. За допомогою авторських методик викладання, Міша навчає тактикам 3D й генеративу тих дизайнерів і артдиректорів, роботами яких ви захоплюєтесь.
Міша Скрипін – діджитал-дизайнер із десятирічним досвідом. За освітою – «дизайнер середовища» (що б це не означало). За десять років у дизайні спробував багато: вижив у світі зовнішньої реклами й поліграфії, зміг усім серцем полюбити айдентику, почав робити сайти, коли інтерфейси ще були об’ємними, з тінями, а кнопочки в css заокруглювали не бордер-радіусом, а спрайтами. Працював дизайнером із відомими корпораціями й маленькими стартапами. Розробляв інтерфейси й оточення для віртуальної реальності. Зараз допомагає брендам з моушн-дизайном і 3D-візуалізацією.
3D lead в студії Zajno. Викладач у школі method.education.
Олександр Ковалевський більше десяти років працює в 3D й за плечима має досвід створення персонажів для пілотної версії анімаційного серіалу (моделінг, рігінг, текстурінг). Також Олександр довгий час працює в сфері наукової графіки й візуалізації. Займається, зокрема, рігінгом складних біологічних структур, механізмів, хімічних реакцій, симуляцією росту рослин й іншими комплексними завданнями. Досвід автора виходить далеко за межі стандартних задач рігера, що дає експертизу великій кількості різноманітних технік і прийомів.
Це онлайновий курс. Він відбуватиметься там, де тобі зручно й коли тобі зручно.
На запитання, що виникають під час навчального процесу, відповідають куратори школи в «робочих зошитах».
Важлива частина курсу – спілкування з одногрупниками: у нас вчаться талановиті дизайнери й артдиректори, які практикують Cinema 4D. Окрім 3D, можна отримати фахові поради з типографіки, кольорів, композиції.
Не нижче версії r24. Буде краще, якщо матимете можливість користуватися новішою програмою.
Навчання стартує відразу після оплати. Сьогодні. Просто зараз.
Так! Придбавши Алхімію зараз, ви отримуєте доступ до матеріалів Літнього Табору: десятки відео, сотня файлів, тисяча прикладів.
Оплата доступна відразу після реєстрації на платформі. Ми використовуємо електронну форму оплати.
Двох місяців буде сповна достатньо, аби почати створювати красиві роботи. Приклади – в галереї робіт студентів. Утім багато студентів вирішують залишитись на платформі й продовжувати навчання. Це хороший вибір, адже ми постійно оновлюємо контент, організовуємо стріми, запрошуємо гостей. Після двох вступних місяців ми пропонуємо придбати підписку, умови якої можна дізнатися в адміна платформи.
Так. До нас постійно звертаються студії в пошуках дизайнерів зі знанням Cinema 4D, й ми з радістю рекомендуємо їм найкращих студентів. Також ділимося проєктами з успішними студентами-фрілансерами. Окрім цього, вакантні місця завжди є в нашій студії.
Під час придбання, ціна буде такою, як на сайті, якщо в розділі «країна» вказана Україна (й іще низка країн).
Ми — дуже особливий, нестандартний курс, який складно описати декількома словами. Найпоширеніший фідбек від наших студентів — це «чому не можна вивчати всі дисципліни так, як можна вивчати Cinema 4D у вас».
Ми проти обмежень і нудьги. Ми не «про 3D» й не «про інструмент». Ми про якісний дизайн, який можна робити за допомогою 3D, користуючись інструментами.
Наш контент хороший, і це дуже важливо. Та легке, конструктивне, дружнє спілкування — іще важливіше. Ми навчимо, виправимо, де потрібно, підтримаємо й змотивуємо. Перевірено тисячі разів.
Приєднуйтесь!
Протягом шести тижнів курсу ми пройдемо всі етапи продакшену: від базового моделювання до кольорокорекції фінальних шотів. Викладач навчить вас робити коректні текстури й виставляти правильне освітлення. Ви дізнаєтеся, як створювати плавні анімації й реалістичні рендери.
Кожен студент виконає практичні завдання до лекцій і отримає конструктивний фідбек. На конкретних прикладах освоїте техніки, прийоми й секрети професійного процесу роботи.
Аудиторія надає перевагу контенту у вигляді зображень і відеокліпів в соціальних мережах і на сайтах компаній, аніж читанню текстів. Саме тому серед брендів зростає потреба в дизайнерах, які вміють робити красивий моушн для SMM і сайтів. А дизайнерам, котрі самостійно створять цілісний продукт, готові платити хороші гроші.
На прикладі рекламного ролику цього курсу для інстаграму, ми навчимо студентів повному пайплайну створення моушн-роликів. Студенти пройдуть етапи від пошуку референсів до збору фінальної анімації. Наша головна мета — допомогти студентам стати крутими й затребуваними спеціалістами.
Ви навчитеся моделювати в Cinema 4D. Робити правильні розвороти в Cinema 4D і RizomUV. Створювати реалістичні текстури в Substance Painter: будемо створювати матеріали бетону, пробки, скла й, звісно, зробимо класні текстури наліпок. Експортувати текстури назад до Cinema 4D й підключати їх у стандарті, арнольді, редшифті й октані. Зрозумієте, як виставляти правильне освітлення. Навчитеся, як плавно заанімувати, оптимально відрендерити й пофарбувати шот на дописі.
Навчання відбувається в онлайні на закритій затишній платформі, де студенти діляться процесом роботи й ставлять запитання. Усі бачитимуть прогрес одногрупників.
Курс складається з відеолекцій, в яких куратор показує етапи створення моушн-ролику. До кожної лекції є завдання, котрі потрібно виконати. Практика показує, що перегляд відосиків без наполегливої роботи студентів не дає результатів.
Обов’язковою частиною курсу буде фідбек куратора, без якого складно прокачатись протягом такого короткого терміну. Окрім платформи, двічі на тиждень збиратимемося на групові дзвінки в зумі, де куратор коментуватиме кожну роботу й відповідатиме на запитання, що виникатимуть під час роботи.
Дизайнер із новими знаннями зможе самостійно збирати проєкти з чистого листа до фінального кадру. Без пошуку спеціаліста з 3D, котрий усе одно не зробить так, як потрібно.
Пройшовши курс, артдиректор зможе глибше зануритись в 3D пайплайн, зрозуміти тонкощі для спілкування одною мовою з візуалізаторами й швидко втілювати ідеї й задавати напрямок.
Міша Скрипін – діджитал-дизайнер із десятирічним досвідом. За освітою – «дизайнер середовища» (що б це не означало). За десять років у дизайні спробував багато: вижив у світі зовнішньої реклами й поліграфії, зміг усім серцем полюбити айдентику, почав робити сайти, коли інтерфейси ще були об’ємними, з тінями, а кнопочки в css заокруглювали не бордер-радіусом, а спрайтами. Працював дизайнером із відомими корпораціями й маленькими стартапами. Розробляв інтерфейси й оточення для віртуальної реальності. Зараз допомагає брендам з моушн-дизайном і 3D-візуалізацією.
3D lead в студії Zajno. Викладач у школі method.education.
Це мій улюблений курс із тих, де вдалося побувати. Він був наповнений онлайн-спілкуванням із куратором й такими ж учнями, як я, опануванням невідомого мені досі софту й прокачуванням нових навичок. Протягом курсу відчув усі етапи створення ролику: від збору ідей і рефів до рендеру повноцінної інформації. Цей курс «маст хев» як для тих, хто хоче зібрати повноцінний завершений продукт, що підсилить ваше портфоліо, так і для тих, хто хоче зміцнити свої знання й взяти участь в обговоренні проєктів інших студентів.
Це мій улюблений курс із тих, де вдалося побувати. Він був наповнений онлайн-спілкуванням із куратором й такими ж учнями, як я, опануванням невідомого мені досі софту й прокачуванням нових навичок. Протягом курсу відчув усі етапи створення ролику: від збору ідей і рефів до рендеру повноцінної інформації. Цей курс «маст хев» як для тих, хто хоче зібрати повноцінний завершений продукт, що підсилить ваше портфоліо, так і для тих, хто хоче зміцнити свої знання й взяти участь в обговоренні проєктів інших студентів.
На курс записався, не довго думаючи, й не шкодую про це. Із самого початку мені хотілося ретельніше розібратися в темі текстурування й розворотів, але в процесі навчання відкривав для себе нові знання в кожному з блоків. Програма дозволяє вибудувати зрозумілий процес, який потім переносиш на інші свої проєкти. Окремо я б відзначив формат із живим фідбеком в зумі й розглядами робіт однокурсників — дуже корисна можливість реально розібратися зі своїми питаннями, іще й подивитися на досвіди інших людей: так дізнаєшся багато нового. Рекомендую.
…
Курс триває шість тижнів. Цього буде вдосталь, щоб в активному темпі зробити все необхідне в межах програми курсу (і навіть вийти за ці межі).
Для того щоб потрапити на курс, потрібно заповнити анкету. Кількість місць обмежена. Ми розраховуємо набрати невелику групу, щоб якомога сильніше допомогти прокачатись кожному. Якщо наберемо більше, то не зможемо приділити достатньо часу кожному студентові.
Курс відбувається в онлайні на платформі, спеціально розробленій для навчання.
На платформі публікують лекції й завдання, які потрібно виконати в робочих зошитах лекцій.
Звісно! Фідбек на цьому курсі обов’язковий. Рекомендації й поради викладача будуть у зошитах на платформі й наживо на групових сесіях в зумі. Загалом запорука нашого успіху в засвоєнні будь-якої теми: 1% контенту, 19% фідбеку, 80% практики.
Матеріали курсу будуть доступні 4 місяці. Фідбек — на період проходження курсу (6 тижнів). Ловити ґав не варто. Отримати максимум від навчання потрібно в активну фазу курсу. «У своєму темпі» — альтернативна назва ліні.
У межах курсу ми будемо використовувати такі програми: Cinema 4D — як основний хаб; RizomUV — для розворотів; Substance painter — для створення текстур; стандарт, Arnold, Octane й Redfish — для рендеру (на вибір); Nuke і After Effects — для композитингу (на вибір).
Курс коштує 350 $.
Ми зв’яжемося з вами й надішлемо лінк на оплату.
Під час придбання, ціна буде такою, як на сайті, якщо в розділі «країна» вказана Україна (й іще низка країн).
Цей курс містить фундаментальні знання про тривимірну графіку. Безкоштовний 3D-пакет Blender тривалий час був «темною конячкою» у світі дизайну, утім вийшов на авансцену й завдяки своїй універсальності, зручності й ґрунтовності став популярним.
Ми не розповідаємо про функції кожної кнопки — ми показуємо, як це все працює: на прикладах, розбираємо разом із вами, слідкуємо, аби подача була зрозумілою, відповідаємо на запитання, вирішуємо всі складнощі.
Ви можете забути урок, не згадати, в якому з меню захована та чи та опція, але зрозумівши одного разу принцип дії, безперечно дасте раду будь-якій задачі з моделювання й знайдете оптимальне рішення.
Цей курс живий. Це не низка вже заготовлених відео, які можна було дивитися тут чи деінде. Матеріали курсу з’являються під час навчання. Багато додаємо у відповідь на запити групи. Та головне, що курс покликаний відповідати на запитання, котрі виникатимуть у процесі. Тому фідбек постійний.
Олександр Ковалевський більше десяти років працює в 3D й за плечима має досвід створення персонажів для пілотної версії анімаційного серіалу (моделінг, рігінг, текстурінг). Також Олександр довгий час працює в сфері наукової графіки й візуалізації. Займається, зокрема, рігінгом складних біологічних структур, механізмів, хімічних реакцій, симуляцією росту рослин й іншими комплексними завданнями. Досвід автора виходить далеко за межі стандартних задач рігера, що дає експертизу великій кількості різноманітних технік і прийомів.
Навчання стартує відразу після оплати.
Навчання на цьому курсі доступне два місяці з моменту оплати. Згодом можна продовжити за спеціальною підпискою.
На платформі публікують лекції й завдання, котрі потрібно виконати в робочих зошитах лекцій. За необхідності, організовують прямі ефіри з розборами робіт студентів й порадами від викладача.
Обов’язково. Буде фідбек у зошитах, а також прямий ефір із викладачем.
Остання версія програми Blender.
Два місяці курсу коштують 150$.
NEXT — логічне продовження «Алхімії Cinema 4D». Якщо «Алхімія» — необхідна база для того, хто прагне розібратися в дизайнерському 3D, то NEXT — щоденний практикум для постійного розвитку.
Тим, кому цікаво розвиватися в дизайнерському 3D в атмосфері постійного драйву й спілкування в режимі реального часу.
Ідеальний «наступний крок» для того, хто вчиться чи вчився на «Алхімії Cinema 4D».
Міша Кац – засновник освітньої платформи Method Education, шкіл дизайну C4D42 й Zerno. За допомогою авторських методик викладання, Міша навчає тактикам 3D й генеративу тих дизайнерів і артдиректорів, роботами яких ви захоплюєтесь.
Міша Скрипін – діджитал-дизайнер із десятирічним досвідом. За освітою – «дизайнер середовища» (що б це не означало). За десять років у дизайні спробував багато: вижив у світі зовнішньої реклами й поліграфії, зміг усім серцем полюбити айдентику, почав робити сайти, коли інтерфейси ще були об’ємними, з тінями, а кнопочки в css заокруглювали не бордер-радіусом, а спрайтами. Працював дизайнером із відомими корпораціями й маленькими стартапами. Розробляв інтерфейси й оточення для віртуальної реальності. Зараз допомагає брендам з моушн-дизайном і 3D-візуалізацією.
3D lead в студії Zajno. Викладач у школі method.education.
Максим Кулемза – дизайнер з інженерною освітою. Працював артдиректором у рекламній індустрії (Dentsu, BBDO). Заглибився у вивчення Cinema 4D. Експерименти переросли в зміну сфери діяльності, й сьогодні Максим створює складні наукові симуляції в Cinema 4D й Houdini. А ще розробляє навчальні програми для дизайнерів, викладає в школі C4D42 й створює плагіни та скріпти.
Щотижня на платформі курсу відбуваються прямі ефіри різної тематики із Cinema 4D й дизайнерському 3D. Куратори показують приклади рішення практичних задач, побудову ефектів, інтегрування 3D в професійний workflow дизайнера. Під час ефіру студенти ставлять запитання й беруть участь у обговоренні. До архівної версії кожного архіву можна створити робочий зошит й практикуватись у ньому, отримуючи фідбек кураторів і колег.
Це наш курс «Алхімія Cinema 4D», котрий є ідеальним першим кроком у світі 3D.
Ні. На NEXTі діє система розосереджених доступів. Зробивши домашню роботу до одного із завдань, студент отримує можливість відкрити будь-яку іншу лекцію й почати робити завдання до неї.
Завдяки гнучкому формату, на NEXTі дуже швидко створюють новий контент. Окрім цього, ми порушуємо багато корисних тем, що виходять за межі «Алхімії Cinema 4D»: сторонні рендери, плагіни, допоміжні програми.
Прямі ефіри додають інтерактиву й студенти можуть швидше отримувати відповіді на запитання, поспілкуватися з кураторами й спеціальними гостями платформи. Також існує можливість поспостерігати за процесом дизайну в Cinema 4D в режимі реального часу.
Курс «Рігінг в Cinema 4D» створений для 3D спеціалістів, які хочуть освоїти технічну спеціальність рігера. На нашому курсі ви отримаєте необхідний базис, що надалі дасть вам змогу працювати на позиції «рігер» в production командах чи виконувати замовлення роботи такого типу.
Курс буде цікавий дизайнерам та ілюстраторам, аніматорам і моушн-дизайнерам, оскільки дає потужний інструментарій для роботи зі складними анімаціями, об’єктами й сценами. Можливість робити оснащення для своїх проектів полегшує життя й дозволяє значно зекономити безцінний час.
Олександр Ковалевський більше десяти років працює в 3D й за плечима має досвід створення персонажів для пілотної версії анімаційного серіалу (моделінг, рігінг, текстурінг). Також Олександр довгий час працює в сфері наукової графіки й візуалізації. Займається, зокрема, рігінгом складних біологічних структур, механізмів, хімічних реакцій, симуляцією росту рослин й іншими комплексними завданнями. Досвід автора виходить далеко за межі стандартних задач рігера, що дає експертизу великій кількості різноманітних технік і прийомів.
Для занять потрібне базове знання програми Cinema 4D (як власне програма версії від r17, так і новіші). Процес рігінгу не надто ресурсомісткий, вистачить навіть не дуже продуктивного комп’ютера.
Можливість освоїти затребувану технічну спеціальність. 365 днів на курсі «Рігінг» — це постійна можливість ставити запитання, виконувати завдання й удосконалювати знання, за допомогою досвідченого куратора й колег по платформі.
Оригінальна платформа разом із нашим підходом до навчання через практику — це шанс швидко, ефективно й недорого вирости до професіонала.
Кількість наших матеріалів постійно зростає. Ціна відповідно зростає теж, але передплатники весь рік отримують всі оновлення й додатки безкоштовно.
Навчання починається відразу після оплати. Сьогодні. Просто зараз.
Оплата доступна відразу після реєстрації на платформі. Ми використовуємо електронну форму оплати.
Якщо ти вже знаєш, що таке Cinema 4D й умієш створювати круті картинки, то цей курс допоможе тобі робити це швидше і якісніше.
Ми розповімо, як керувати кінцевим результатом, а не починати створення сцени з початку. Ти дізнаєшся, що таке Xpresso і з чим його їдять. Допоможемо зробити власні параметри й налаштування, а також розкажемо, для чого таки ти вивчав математику в школі.
Усе ще не розумієш, що тут будуть навчати? Переглянь роботи викладачки, це обов’язково допоможе краще уявити.
Навчання підійде 3D-спеціалістам і motion-дизайнерам, а також артдиректорам, графічним дизайнерам та ілюстраторам, які вже знайомі з інтерфейсом програми й хоча б трішки вміють у ній працювати.
Даша Тогунова здобула освіту за спеціальністю «прикладна інформатика в дизайні». Працювала артдиректором в хіміко-біологічному кластері SCAMT.
Даша допомагає моушн-дизайнерам і створює для них сцени зі зручним інтерфейсом для власних налаштувань та анімації. А іще веде телеграм-канал, в якому ділиться своїми експериментами Xpresso.
Ви дізнаєтеся, як користуватися Xpresso. Навчитеся створювати зв’язки між параметрами й обробляти дані. Опануєте основні ноди, котрі допоможуть прискорити робочий процес. Зрештою, ви зможете створювати власні асети й керувати параметрами централізовано, а не шукати їх по всьому проєкту.
Дедлайнів немає. Можна навчатися у своєму темпі.
Це онлайновий курс. Він відбуватиметься там, де тобі зручно й коли тобі зручно.
Це означає, що весь рік ти маєш доступ до курсу.
До кожної відеолекції створюємо «робочий зошит» – спеціальну секцію платформи, куди можна завантажувати свої домашні роботи, де можна ділитися процесом, описувати труднощі й отримувати фідбек від кураторів.
У зошиті студенти публікують результати власних експериментів і референси. Там само відбувається обговорення, обмін досвідом й сценами.
На запитання, що виникають під час навчального процесу, відповідають куратори школи в «робочих зошитах». Важлива частина курсу – спілкування з одногрупниками: у нас вчаться талановиті дизайнери й артдиректори, які практикують Cinema 4D.
Не нижче версії r17. Добре, якщо буде можливість займатися в новішій програмі.
Навчання починається відразу після оплати. Сьогодні. Прямо зараз.
Оплата доступна відразу після реєстрації на платформі. Ми використовуємо електронну форму оплати.
Цей курс — вступ до анімації. Він навчить оживляти сцени, додавати рух камери, створювати плавні переходи між шотами і, загалом, використовувати прості, зате ефектні анімаційні прийоми, щоб робота не була статичною.
У результаті буде «моушн ріл».
Підійде тим, хто вже вміє створювати статичні роботи в Сінемі, але досі не працювали з анімацією чи створюєте анімацію на базовому рівні.
Не підійде тим, хто вже зараз часто працює з анімацією, вправно налаштовує графіки й шукає просунуті анімаційні техніки.
Курс навчить створювати міні-ролики/анімації, допоможе розібратися, з чого почати. Як перетворити рух до бажаного вигляду. Як правильно відрендерити ролик і підготувати його для публікації.
Основний акцент на універсальних анімаційних прийомах, які допоможуть оживити сцену.
Максим Кулемза – дизайнер з інженерною освітою. Працював артдиректором у рекламній індустрії (Dentsu, BBDO). Заглибився у вивчення Cinema 4D. Експерименти переросли в зміну сфери діяльності, й сьогодні Максим створює складні наукові симуляції в Cinema 4D й Houdini. А ще розробляє навчальні програми для дизайнерів, викладає в школі C4D42 й створює плагіни та скріпти.
Міша Кац – засновник освітньої платформи Method Education, шкіл дизайну C4D42 й Zerno. За допомогою авторських методик викладання, Міша навчає тактикам 3D й генеративу тих дизайнерів і артдиректорів, роботами яких ви захоплюєтесь.
Міша Скрипін – діджитал-дизайнер із десятирічним досвідом. За освітою – «дизайнер середовища» (що б це не означало). За десять років у дизайні спробував багато: вижив у світі зовнішньої реклами й поліграфії, зміг усім серцем полюбити айдентику, почав робити сайти, коли інтерфейси ще були об’ємними, з тінями, а кнопочки в css заокруглювали не бордер-радіусом, а спрайтами. Працював дизайнером із відомими корпораціями й маленькими стартапами. Розробляв інтерфейси й оточення для віртуальної реальності. Зараз допомагає брендам з моушн-дизайном і 3D-візуалізацією.
3D lead в студії Zajno. Викладач у школі method.education.
Олександр Ковалевський більше десяти років працює в 3D й за плечима має досвід створення персонажів для пілотної версії анімаційного серіалу (моделінг, рігінг, текстурінг). Також Олександр довгий час працює в сфері наукової графіки й візуалізації. Займається, зокрема, рігінгом складних біологічних структур, механізмів, хімічних реакцій, симуляцією росту рослин й іншими комплексними завданнями. Досвід автора виходить далеко за межі стандартних задач рігера, що дає експертизу великій кількості різноманітних технік і прийомів.
Це онлайновий курс. Він відбуватиметься там, де тобі зручно й коли тобі зручно.
На запитання, що виникають під час навчального процесу, відповідають куратори школи в «робочих зошитах».
Важлива частина курсу – спілкування з одногрупниками: у нас вчаться талановиті дизайнери й артдиректори, які практикують Cinema 4D. Окрім 3D, можна отримати фахові поради з типографіки, кольорів, композиції.
Не нижче версії r24. Буде краще, якщо матимете можливість користуватися новішою програмою.
Навчання стартує відразу після оплати. Сьогодні. Просто зараз.
Так! Придбавши Алхімію зараз, ви отримуєте доступ до матеріалів Літнього Табору: десятки відео, сотня файлів, тисяча прикладів.
Оплата доступна відразу після реєстрації на платформі. Ми використовуємо електронну форму оплати.
Двох місяців буде сповна достатньо, аби почати створювати красиві роботи. Приклади – в галереї робіт студентів. Утім багато студентів вирішують залишитись на платформі й продовжувати навчання. Це хороший вибір, адже ми постійно оновлюємо контент, організовуємо стріми, запрошуємо гостей. Після двох вступних місяців ми пропонуємо придбати підписку, умови якої можна дізнатися в адміна платформи.
Так. До нас постійно звертаються студії в пошуках дизайнерів зі знанням Cinema 4D, й ми з радістю рекомендуємо їм найкращих студентів. Також ділимося проєктами з успішними студентами-фрілансерами. Окрім цього, вакантні місця завжди є в нашій студії.
Під час придбання, ціна буде такою, як на сайті, якщо в розділі «країна» вказана Україна (й іще низка країн).
Это — вводный модуль курса по Blender’у. Самому доступному и бескрайне мощному софту для входа в 3d.
В этом модуле мы поговорим о том, в чём Blender реально силен и полезен. О директ моделинге. Да, да будем учиться двигать точки. Но не так как вы это могли прочесть. Не с грустным лицом. Весело и с огоньком. Покажем, сколько силы, сколько мощи в них скрыто. Как чуть-чуть подвигав минимальное количество точек можно получить максимальный результат. Скульптуры, персонажи, другие интересные предметы.
Мы с вами создадим композицию, и вы удивитесь: это будет просто. А ещё сильней вы удивитесь тому, насколько больше будете знать, когда посмотрите этот урок и сделаете всё это сами.
Всем, кто хочет освоить Blender, обучаясь на удобной платформе, в дружелюбном сообществе, среди талантливых дизайнеров и дизайнерок.
Курс в онлайне на закрытой уютной платформе, где студенты выкладывают процесс работы и задают вопросы. Всем будет виден прогресс сокурсников.
На курсе будут записанные видеолекции и живые стримы в Zoom’е.
На выполнение заданий к каждой лекции у вас будет неделя. Во время выполнения заданий студенты получают фидбек от преподавателя.
После первого же модуля вы разберётесь с базовыми инструментами программы и сможете смоделировать, заскульптить, заригать и выставить в позу «памятник себе»: эпичную скульптуру.
Олександр Ковалевський більше десяти років працює в 3D й за плечима має досвід створення персонажів для пілотної версії анімаційного серіалу (моделінг, рігінг, текстурінг). Також Олександр довгий час працює в сфері наукової графіки й візуалізації. Займається, зокрема, рігінгом складних біологічних структур, механізмів, хімічних реакцій, симуляцією росту рослин й іншими комплексними завданнями. Досвід автора виходить далеко за межі стандартних задач рігера, що дає експертизу великій кількості різноманітних технік і прийомів.
Навчання стартує відразу після оплати.
Навчання на цьому курсі доступне два місяці з моменту оплати. Згодом можна продовжити за спеціальною підпискою.
На платформі публікують лекції й завдання, котрі потрібно виконати в робочих зошитах лекцій. За необхідності, організовують прямі ефіри з розборами робіт студентів й порадами від викладача.
Обов’язково. Буде фідбек у зошитах, а також прямий ефір із викладачем.
Остання версія програми Blender.
Два місяці курсу коштують 150$.
В этом модуле мы поговорим о цилиндрах. Как у фокусника. Снаружи простой и черный, а внутри… может быть всё что угодно.
(Картинки принадлежат своим владельцам)
Если серьезно, то цилиндр — это чрезвычайно богатая форма. И даже не просто форма, это подход. Это все тела вращения, это осевая симметрия, это огромное количество разнообразных объектов вокруг нас. И это очень простая и удобная модель для того, чтобы учиться прямому моделированию. Казалось бы, небольшой урок, а сколько объектов в нем заключено:
объективы, бейсбольные биты, фонарики, бутылки разных форм, все виды бокалов, вазы, банки с газировкой, урны, винты, болты, карандаши, ручки, фломастеры, маркеры, шайбы, мячи, шланги, трубы, провода и фитинги к ним, отвертки, шестерни, штативы, ножки столов, валы и другие части механизмов…
Всем, кто хочет освоить Blender, обучаясь на удобной платформе, в дружелюбном сообществе, среди талантливых дизайнеров и дизайнерок.
Курс в онлайне на закрытой уютной платформе, где студенты выкладывают процесс работы и задают вопросы. Всем будет виден прогресс сокурсников.
На курсе будут записанные видеолекции и живые стримы в Zoom’е.
На выполнение заданий к каждой лекции у вас будет неделя. Во время выполнения заданий студенты получают фидбек от преподавателя.
После этого модуля вы качественно разберётесь с принципами и приёмами моделирования цилиндрических объектов (список выше поможет представить, каких именно).
Олександр Ковалевський більше десяти років працює в 3D й за плечима має досвід створення персонажів для пілотної версії анімаційного серіалу (моделінг, рігінг, текстурінг). Також Олександр довгий час працює в сфері наукової графіки й візуалізації. Займається, зокрема, рігінгом складних біологічних структур, механізмів, хімічних реакцій, симуляцією росту рослин й іншими комплексними завданнями. Досвід автора виходить далеко за межі стандартних задач рігера, що дає експертизу великій кількості різноманітних технік і прийомів.
Навчання стартує відразу після оплати.
Навчання на цьому курсі доступне два місяці з моменту оплати. Згодом можна продовжити за спеціальною підпискою.
На платформі публікують лекції й завдання, котрі потрібно виконати в робочих зошитах лекцій. За необхідності, організовують прямі ефіри з розборами робіт студентів й порадами від викладача.
Обов’язково. Буде фідбек у зошитах, а також прямий ефір із викладачем.
Остання версія програми Blender.
Два місяці курсу коштують 150$.