Blender 2

В этом модуле мы поговорим о цилиндрах. Как у фокусника. Снаружи простой и черный, а внутри… может быть всё что угодно.

(Картинки принадлежат своим владельцам)

Если серьезно, то цилиндр — это чрезвычайно богатая форма. И даже не просто форма, это подход. Это все тела вращения, это осевая симметрия, это огромное количество разнообразных объектов вокруг нас. И это очень простая и удобная модель для того, чтобы учиться прямому моделированию. Казалось бы, небольшой урок, а сколько объектов в нем заключено:

объективы, бейсбольные биты, фонарики, бутылки разных форм, все виды бокалов, вазы, банки с газировкой, урны, винты, болты, карандаши, ручки, фломастеры, маркеры, шайбы, мячи, шланги, трубы, провода и фитинги к ним, отвертки, шестерни, штативы, ножки столов, валы и другие части механизмов…

Кому подойдёт

Всем, кто хочет освоить Blender, обучаясь на удобной платформе, в дружелюбном сообществе, среди талантливых дизайнеров и дизайнерок.

Процесс обучения

Курс в онлайне на закрытой уютной платформе, где студенты выкладывают процесс работы и задают вопросы. Всем будет виден прогресс сокурсников.

На курсе будут записанные видеолекции и живые стримы в Zoom’е.

На выполнение заданий к каждой лекции у вас будет неделя. Во время выполнения заданий студенты получают фидбек от преподавателя.

Результат

После этого модуля вы качественно разберётесь с принципами и приёмами моделирования цилиндрических объектов (список выше поможет представить, каких именно).

Преподаватель

Александр Ковалевский более 10 лет работает в 3D и имеет за плечами опыт создания персонажей для пилота анимационного сериала (моделинг, риггинг, текстуринг). Также Александр длительное время работает в сфере научной графики и визуализации. Занимается, в частности, риггингом сложных биологических структур, механизмов, химических реакций, симуляцией роста растений и другими комплексными задачами. Опыт автора выходит далеко за пределы стандартных задач риггера, что даёт экспертизу в большом количестве различных техник и приемов.

Часть
01.
Рабочее пространство
02.
Как быстро сделать цилиндр и не только
03.
Что и зачем нужно считать
04.
Изменения общие и индивидуальные
05.
Квазиклонер
06.
Немного развертки (совсем чуть-чуть)
07.
Декали; как это делается в Блендере
08.
Превью
FAQ
Когда начинается курс?

Прямо сейчас. Первая лекция доступна сразу после регистрации.

Сколько длится модуль?

Модуль длится две недели.

Как устроено обучение?

На платформе публикуются лекции и задания, которые нужно выполнить в рабочих тетрадях лекций.

Будет ли фидбек?

Обязательно. Будет фидбек в тетрадях, а также прямой эфир с преподавателем.

Какая программа должна быть установлена?

Поседняя версия программы Blender.

Сколько стоит этот модуль?

Этот модуль стоит $70.

Есть ли специальные цены?

Есть. Для тех, кто учился раньше на курсах Александра Ковалевского, действуют специальные цены. Ищите информацию на курсах, куда у вас есть доступ, а также у админов социальных сетей платформы.

Какие страны платят НДС?

Если указать при оплате Россию, к цене добавится НДС. Если Украину и ряд других стран — не добавится.

NEXT

NEXT — расширение «Алхимии Cinema 4D». «Алхимия» — необходимая база для того, кто хочет разобраться в дизайнерском 3D. А NEXT — ежедневный практикум для постоянного развития.

Каждую неделю у нас проходят прямые эфиры, интенсивы и разборы работ. База примеров и решений растёт с каждым лайвом — на NEXT’e как и на «Алхимии» мы используем модуль «рабочие тетради».

Кому подойдёт

Тому, кому интересно развиваться в дизайнерском 3d в атмосфере постоянного драйва и общения в режиме реального времени.

Идеальный «следующий шаг» для того, кто учится или учился на «Алхимии Cinema 4D».

Кураторы

Миша Кац — дизайн-менеджер с большим опытом обучения сотрудников. Создатель образовательной платформы Method Education. Eвангелист дизайнерского 3D.

Курсы школы method.education построены на практических методиках преподавания, разработанных Мишей. Сотни дизайнеров смогли убедиться в эффективности этих методик.

Миша Скрипин — диджтл-дизайнер с десятилетним опытом. Работал дизайнером с известными корпорациями и маленькими стартапами. Сейчас разрабатывает интерфейсы и окружения для виртуальной и дополненной реальности, помогает брендам с моушеном и 3d визуализацией. Преподаёт в школе method.education.

Максим Кулемза — дизайнер с инженерным образованием. Работал арт-директором в рекламной индустрии (Dentsu, BBDO). Углубился в изучение Cinema 4D. Эксперименты переросли в смену сферы деятельности и сегодня Максим занимается созданием сложных научных симуляций в Cinema 4D и Houdini. А ещё разрабатывает учебные программы для дизайнеров, преподаёт в школе C4D42 и создаёт плагины и скрипты.

Где работают студенты

FAQ
Как устроено обучение на NEXT’e?

Каждую неделю на платформе курса проходят прямые эфиры на разные темы по Cinema 4D и дизайнерскому 3D. Кураторы показывают примеры решения практических задач, построение эффектов, интеграцию 3d в профессиональный workflow дизайнера. Во время эфира студенты задают вопросы и участвуют в обсуждении. К архивной версии каждого эфира можно создать рабочую тетрадь и практиковаться в ней, получая фидбек кураторов и коллег.

Что входит в пакет NEXT?

Каждый, кто приобретает NEXT, получает вместе с доступом на NEXT, доступ к курсу «Алхимия Cinema 4D». Оба доступа действительны, пока студент оплачивает подписку. Без оплаты оба курса становятся недоступны.

Где найти информацию об «Алхимии Cinema 4D»?

На странице «Алхимии Cinema 4D».

Доступны ли все архивы сразу?

Нет. На NEXT’e действует система рассредоточенных доступов. Сделав домашнюю работу к одному из заданий, студент получает возможность открыть любую другую лекцию и начать делать задание к ней.

Какие бонусы есть у студентов NEXT’a?

Сейчас студентам NEXT’a свободно доступен внутренний курс по Houdini. Так же студенты NEXT’а имеют право приобретать все акционные курсы платформы по ценам только для студентов.

Ключевые преимущества

Благодаря гибкому формату, на NEXT’e очень быстро создаётся новый контент. Кроме того, мы затрагиваем много полезных тем, выходящих за рамки «Алхимии Cinema 4D»: сторонние рендеры, плагины, вспомогательные программы.

Прямые эфиры добавляют интерактив и студенты могут быстрее получить ответы на вопросы, пообщаться с кураторами и специальными гостями платформы. Есть также возможность понаблюдать за процессом дизайна в Cinema 4D в режиме реального времени.

Aлхимия Cinema 4D

Этот курс — доступная и эффективная форма обучения дизайнерскому 3D. Созданная дизайнерами для дизайнеров.

Просмотри эту подборку и ты сходу разберёшься в том, что такое дизайнерское 3D, даже если слышишь о нём впервые.

К нам приходят за уникальным контентом и практическими занятиями. Часть из которых — разбор работ известных дизайнеров. А ещё мы создали внутри курса активное экспертное сообщество. Среди которого есть те, чьими работами ты любуешься на Dribbble, Behance и Pinterest.

Кому подойдет

Наше обучение подходит арт-директорам, графическим дизайнерам, веб дизайнерам, UX/UI специалистам, иллюстраторам и дигитальным художникам.

Курс также идеально подходит тем, кто делает свои первые шаги в дизайне. И тем, кто ещё не занимается дизайном, подумывает о смене профессии и хочет сразу пробовать лучшее и самое передовое.

Кураторы

Максим Кулемза — дизайнер с инженерным образованием. Работал арт-директором в рекламной индустрии (Dentsu, BBDO). Углубился в изучение Cinema 4D. Эксперименты переросли в смену сферы деятельности и сегодня Максим занимается созданием сложных научных симуляций в Cinema 4D и Houdini. А ещё разрабатывает учебные программы для дизайнеров, преподаёт в школе C4D42 и создаёт плагины и скрипты.

Миша Кац — дизайн-менеджер с большим опытом обучения сотрудников. Создатель образовательной платформы Method Education. Eвангелист дизайнерского 3D.

Курсы школы method.education построены на практических методиках преподавания, разработанных Мишей. Сотни дизайнеров смогли убедиться в эффективности этих методик.

Миша Скрипин — диджтл-дизайнер с десятилетним опытом. Работал дизайнером с известными корпорациями и маленькими стартапами. Сейчас разрабатывает интерфейсы и окружения для виртуальной и дополненной реальности, помогает брендам с моушеном и 3d визуализацией. Преподаёт в школе method.education.

Чему научитесь

Вы освоите принципы работы в Cinema 4D. Научитесь создавать яркие композиции и анимации с помощью богатого инструментария программы. После выполнения основной части обучения, продолжите практиковать свои навыки на платформе курса. При поддержке кураторов и старших студентов.

Лекция
01.
Введение
Основные принципы обучения на платформе.
02.
Интерфейс
Быстрый старт с интерфейсом Cinema 4D.
03.
Генератив
Генеративные сетапы для создания графики и анимации.
Работы студентов:
04.
Сплайны
Конструкции из пространственных векторных кривых.
Работы студентов:
0.5
Metaball
Морфинг форм и объёмов.
Работы студентов:
06.
Клонер
Работа с модулем Mograph.
Работы студентов:
07.
Леттеринг
Пространственный леттеринг в Cinema 4D.
Работы студентов:
08.
Свет
Создание художественного освещения.
Работы студентов:
09.
Материалы
Создание, настройка и применение материалов в Cinema 4D.
Работы студентов:
10.
Физика
Симуляция физических взаимодействий в Cinema 4D
Работы студентов:
11.
Hair
Система волос и шерсти.
Работы студентов:
12.
Connectum
Разработка школы C4D42 — плагин Connectum. Доступен только студентам курса.
13.
Моделинг
Добиваемся ярких результатов простыми средствами.
14.
Flow Fields
Бонус: практикум в Xpresso. Визуальное программирование.
Отзывы студентов

«Я, как и многие из нас, по-настоящему проникся всеми прелестями Cinema 4D, благодаря платформе C4D42 и в частности Мише Кацу. Помню, я взахлёб проходил все уроки и считаю, что изучение Cinema 4D — это органичное продолжение роста дизайнера»

Антон Шавкеро,
режиссёр

«Знания и навыки работы в Cinema 4D, которые я получила на этом курсе, помогли мне получить собеседования в двух топовых creative agencies Дублина»

Алла Селезнёва,
дизайнерка

«Мне нравится подход: провокация на творчество, ценз качества в оценке результата, а не просто повторение»

xavier cortez,
дигитальный художник

Больше отзывов можно прочитать на нашей странице в Facebook

FAQ
Где проходит курс?

Это онлайновый курс. Он проходит там, где тебе удобно, тогда, когда удобно.

Что значит 365 дней обучения?

Это значит, что целый год у тебя есть доступ к курсу. Целый год, в удобное для тебя время, можно выкладывать свой процесс, получать фидбек и задавать вопросы. Можно «брать время отдохнуть» и приступать снова. Года точно хватит.

Как устроено обучение?

К каждой видео-лекции создаётся «рабочая тетрадь»: специальная секция платформы, куда ты загружаешь свои домашние работы, где делишься процессом, описываешь трудности и получаешь фидбек от кураторов.
В тетради студенты постят результаты собственных экспериментов и референсы. Там же идёт обсуждение, обмен приёмами и сценами.

Как и кому я могу задавать вопросы?

На вопросы, возникающие в ходе учебного процесса, отвечают кураторы школы. В «рабочих тетрадях».
Важная часть курса — общение с одногруппниками: у нас учатся талантливые дизайнеры и арт-директоры, практикующие Cinema 4D. Помимо 3D, можно получить квалифицированные советы по типографике, цветам, композиции.

Какая версия программы Cinema 4D должна быть установлена?

Не ниже версии r17. Хорошо, если есть возможность заниматься в программе свежее. Идеально подходит версия программы «r19 Studio».

Когда начинается курс?

Обучение начинается сразу после оплаты. Сегодня. Прямо сейчас.

Как можно оплатить?

Оплата доступна сразу после регистрации на платформе. Мы используем электронную форму оплаты.

Помогаете ли вы
с работой?

Да. К нам постоянно обращаются студии, которым нужны дизайнеры со знанием Cinema 4D и мы с радостью рекомендуем им лучших студентов. Так же мы перенаправляем проекты успешным студентам-фрилансерам. Кроме того, вакантные места всегда есть в нашей собственной студии.

Где работают студенты

Чем мы отличаемся

Мы — очень особенный, нестандартный и сложноописуемый курс. Самый частый feedback, который мы получаем от студентов: «почему нельзя везде изучать все дисциплины так, как можно учить Cinema 4D у вас».

Мы против узколобости и занудства. Мы не «про 3D» и не «про инструмент». Мы про качественный дизайн, который можно делать с помощью 3D. Пользуясь инструментами.

Наш контент хорош. Он очень важен. Но то, что у нас очень качественное дружелюбное сообщество — ещё важнее. Вместе мы абсолютно точно научим, исправим, поддержим и замотивируем. Проверено тысячи раз.

Присоединяйтесь!

Blender

Это — вводный модуль курса по Blender’у. Самому доступному и бескрайне мощному софту для входа в 3d.

В этом модуле мы поговорим о том, в чём Blender реально силен и полезен. О директ моделинге. Да, да будем учиться двигать точки. Но не так как вы это могли прочесть. Не с грустным лицом. Весело и с огоньком. Покажем, сколько силы, сколько мощи в них скрыто. Как чуть-чуть подвигав минимальное количество точек можно получить максимальный результат. Скульптуры, персонажи, другие интересные предметы.

Мы с вами создадим композицию, и вы удивитесь: это будет просто. А ещё сильней вы удивитесь тому, насколько больше будете знать, когда посмотрите этот урок и сделаете всё это сами.

Кому подойдёт

Всем, кто хочет освоить Blender, обучаясь на удобной платформе, в дружелюбном сообществе, среди талантливых дизайнеров и дизайнерок.

Процесс обучения

Курс в онлайне на закрытой уютной платформе, где студенты выкладывают процесс работы и задают вопросы. Всем будет виден прогресс сокурсников.

На курсе будут записанные видеолекции и живые стримы в Zoom’е.

На выполнение заданий к каждой лекции у вас будет неделя. Во время выполнения заданий студенты получают фидбек от преподавателя.

Результат

После первого же модуля вы разберётесь с базовыми инструментами программы и сможете смоделировать, заскульптить, заригать и выставить в позу «памятник себе»: эпичную скульптуру.

Преподаватель

Александр Ковалевский более 10 лет работает в 3D и имеет за плечами опыт создания персонажей для пилота анимационного сериала (моделинг, риггинг, текстуринг). Также Александр длительное время работает в сфере научной графики и визуализации. Занимается, в частности, риггингом сложных биологических структур, механизмов, химических реакций, симуляцией роста растений и другими комплексными задачами. Опыт автора выходит далеко за пределы стандартных задач риггера, что даёт экспертизу в большом количестве различных техник и приемов.

Часть
01.
Рабочее пространство
02.
Как быстро сделать цилиндр и не только
03.
Что и зачем нужно считать
04.
Изменения общие и индивидуальные
05.
Квазиклонер
06.
Немного развертки (совсем чуть-чуть)
07.
Декали; как это делается в Блендере
08.
Превью
FAQ
Когда начинается курс?

Прямо сейчас. Первая лекция доступна сразу после регистрации.

Сколько длится модуль?

Модуль длится две недели.

Как устроено обучение?

На платформе публикуются лекции и задания, которые нужно выполнить в рабочих тетрадях лекций.

Будет ли фидбек?

Обязательно. Будет фидбек в тетрадях, а также прямой эфир с преподавателем.

Какая программа должна быть установлена?

Поседняя версия программы Blender.

Сколько стоит этот модуль?

Этот модуль стоит $70.

Есть ли специальные цены?

Есть. Для тех, кто учился раньше на курсах Александра Ковалевского, действуют специальные цены. Ищите информацию на курсах, куда у вас есть доступ, а также у админов социальных сетей платформы.

Какие страны платят НДС?

Если указать при оплате Россию, к цене добавится НДС. Если Украину и ряд других стран — не добавится.

Анимация перекладкой

Все вы наверняка помните замечательные мультфильмы «Приключения капитана Врунгеля», «Остров сокровищ», «Ёжик в тумане». Знаете, что в них общего, помимо того, что это шедевры? А то, что в них используется метод «перекладки». И не только в этих мультфильмах, но и во многих других.

Метод этот очень прост в понимании. Интуитивен. Но есть минусы. Реализовывать его в современном софте не очень удобно. Долго и муторно.

Но мы всё придумали

Мы придумали, как можно максимально быстро и удобно это сделать.

— Научим делать это в нашей родной Cinema4d. Без плагинов и дополнений.

— Просто и быстро. Быстро собирается, быстро анимируется, быстро рендерится.

— Интуитивно и удобно. Никаких сложных инструментов, кода, скриптов и т. п.

— Не нужны никакие специальные навыки, достаточно базового знания интерфейса.

— Метод довольно гибкий, и с минимальной доработкой позволит работать практически с любым исходным материалом.

А что с концепт-артом?

Ты же не концепт-артист, правда? Вот и отлично. Мы пригласили посотрудничать на этом интенсиве дизайнера, который немножко рисует. Совсем как ты. Потому что это то, что нужно. И есть шанс, что у тебя всё выйдет живее, интереснее и ярче, чем у художника-расхудожника, который сидит и скучно знает, как рисовать заднюю ногу бегущего коня.

Куратор

Александр Ковалевский более 10 лет работает в 3D и имеет за плечами опыт создания персонажей для пилота анимационного сериала (моделинг, риггинг, текстуринг). Также Александр длительное время работает в сфере научной графики и визуализации. Занимается, в частности, риггингом сложных биологических структур, механизмов, химических реакций, симуляцией роста растений и другими комплексными задачами. Опыт автора выходит далеко за пределы стандартных задач риггера, что даёт экспертизу в большом количестве различных техник и приемов.

Модуль
01.
Вводная сессия в Zoom’e
В прямом эфире поработаем с концепт-художником. Разделим персонажный эскиз на нужные части. Соберём их в Cinema 4D, заригаем, добавим секретных элементов.
02.
Неделя на платформе
Неделя на создание собственных персонажей. На платформе курса. С поддержкой и ответами на технические вопросы.
03.
Итоговая сессия в Zoom’e
Разбор работ. Фидбек. Комментарии и советы по шлифовке результатов.
04.
Неделя улучшения результатов
Неделя на платформе для дальнейшей работы с фидбеком. Правки, устранение неполадок. Поддержка куратора.

Что необходимо для занятий

Установленная программа Cinema 4D (версии R20 и новее).

Когда начинается интенсив?

Интенсив начинается во вторник 8-го декабря.

Интенсив для всех желающих?

Да. Но для того, чтобы гарантировать всем личный фидбек, нам пришлось ограничить максимальное количество участников. Если купить не удаётся — сорри, места закончились и нужно ждать следующий набор.

Как можно оплатить?

Оплата доступна сразу после регистрации на платформе. Мы используем электронную форму оплаты.

Есть ли особые условия?

Для первых студентов интенсива действует «гибкая цена». Если хочешь (и можешь) отблагодарить куратора сполна — плати номинал. Нужна скидка? Выбирай: EZH10, EZH20, EZH30 (числа это проценты скидки). Прими во внимание: количество купонов ограничено, может кому-то бо́льшая скидка нужнее, чем тебе.

Какие страны платят НДС?

Если указать при оплате Россию, к цене добавится НДС. Если Украину и ряд других стран — не добавится.

Риггинг в Cinema 4D

Курс «Риггинг в Cinema 4D» создан для 3D специалистов, которые хотят освоить техническую специальность «риггер». На нашем курсе вы получите необходимый базис, который в дальнейшем позволит вам работать на позиции «риггер» в production командах или выполнять заказы на эту работу.

Кому подойдёт

Курс будет интересен дизайнерам и иллюстраторам, аниматорам и моушн-дизайнерам. Поскольку дает мощный инструментарий для работы со сложными анимациями, объектами и сценами. Возможность делать оснастку для своих проектов облегчает жизнь и позволяет значительно экономить бесценное время.

Куратор

Александр Ковалевский более 10 лет работает в 3D и имеет за плечами опыт создания персонажей для пилота анимационного сериала (моделинг, риггинг, текстуринг). Также Александр длительное время работает в сфере научной графики и визуализации. Занимается, в частности, риггингом сложных биологических структур, механизмов, химических реакций, симуляцией роста растений и другими комплексными задачами. Опыт автора выходит далеко за пределы стандартных задач риггера, что даёт экспертизу в большом количестве различных техник и приемов.

Лекция
01.
Позы
Мы рассмотрим позы персонажа, удобные для моделирования и риггинга. А также то, в каких ситуациях риг начинать не стоит, а имеет смысл уделить внимание модели.
02.
Кости
Правила создания, ориентации, иерархии, именования и покраски костей. Инверсная кинематика и её особенности. Контроллеры.
03.
Скиннинг
Настройка влияния костей на меш. Эффективные приемы рисования весов.
04.
Анимация
Создание анимации нашего персонажа. Проверка того, насколько хорошо работает созданный риг.

Что необходимо для занятий

Для занятий понадобится базовое знание программы Cinema 4D. (И сама программа, версии от r17 и новее.) Процесс риггинга не очень ресурсоёмкий, будет достаточно даже не очень производительного компьютера.

Что мы даём

Возможность освоить востребованную техническую специальность. 365 дней на курсе «Риггинг» это постоянная возможность задавать вопросы, выполнять задания и прокачивать знания, с помощью опытного куратора и коллег по платформе.

Этот курс — единственный полноценный курс риггинга в Cinema 4D на русском языке. Вместе с оригинальной платформой и нашим подходом к обучению через практику — это шанс быстро, эффективно и очень недорого вырасти в профессионала.

Чем мы отличаемся

Кроме того. Количество материалов постоянно растёт. Цена растёт соответственно. Но оплатившие получают все обновления и добавки бесплатно целый год.

Когда начинается курс?

Обучение начинается сразу после оплаты. Сегодня. Прямо сейчас.

Как можно оплатить?

Оплата доступна сразу после регистрации на платформе. Мы используем электронную форму оплаты.

The Свет

Практический курс «The Свет» Миши Скрипина создан, чтобы вы раз и навсегда поняли, что может сделать рендеры крутыми, а может «убить».

Теория света одинакова везде. А практика
и понимание принципов работы с освещением — обязательны для всех. Практикой мы и займёмся.

За пять недель вы разберётесь в основных аспектах постановки света. Вы будете выполнять практические задания к каждой лекции и получать конструктивный фидбек. Научитесь понимать, что именно вы делаете и почему. Поймёте, как подчеркнуть форму и добиться нужного настроения.

Кому подойдёт

Курс будет полезен тем, кто занимается 3d. Верно и осознанно ставить свет — базовое умение для тех, кто занимается трёхмерной графикой или сотрудничает с теми, кто это делает. Арт-директору, дизайнеру и моделлеру нужно уверенно разбираться в освещении, чтобы не было стыдно за свою работу и была возможность оценить и улучшить чужую.

На курсе мы будем рассматривать принципы, которые подходят для любого современного трёхмерного пакета и рендера. Мы не изучаем 3д пакеты, рендеры и не показываем, какие нажимать кнопочки. Предполагаем, что вы уже это знаете.

Процесс обучения

Курс в онлайне на закрытой уютной платформе, где студенты выкладывают процесс работы и задают вопросы. Всем будет виден прогресс сокурсников.

Курс состоит из видеолекций. К каждой лекции есть задания, которое нужно обязательно выполнить. Как показывает практика, просмотр видосиков без упорной работы студентов не даёт результатов.

На выполнение заданий к каждой лекции у вас будет неделя. Во время выполнения заданий студенты получают фидбек от преподавателя.

Помимо платформы, будем два раз в неделю собираться на групповые звонки в зуме, где куратор будет комментировать каждую работу и отвечать на возникшие по ходу работы вопросы.

Результат

Пройдя курс, вы перестанете хаотично выставлять светильники в сцене. Свет станет оружием в ваших руках. Вы будете заставлять смотреть туда, куда вы хотите чтобы зритель смотрел, ставить акценты, доносить мысль и рассказывать истории. Свет будет вашим голосом, указкой и надеюсь, в скором времени, другом.

Преподаватель

Александр Ковалевский более 10 лет работает в 3D и имеет за плечами опыт создания персонажей для пилота анимационного сериала (моделинг, риггинг, текстуринг). Также Александр длительное время работает в сфере научной графики и визуализации. Занимается, в частности, риггингом сложных биологических структур, механизмов, химических реакций, симуляцией роста растений и другими комплексными задачами. Опыт автора выходит далеко за пределы стандартных задач риггера, что даёт экспертизу в большом количестве различных техник и приемов.

Работы студентов

Часть
01.
Рабочее пространство
02.
Как быстро сделать цилиндр и не только
03.
Что и зачем нужно считать
04.
Изменения общие и индивидуальные
05.
Квазиклонер
Отзывы студентов

«До курса у меня были
какие-то базовые
понимания о свете, после
всё систематизировалось
и сложилось в цельную
картину. Стало понятно,
что от чего зависит и как
влияет. Ты учишь сам
принцип постановки
света, а не просто готовые
сетапы, которые не всегда
работают в конкретной
ситуации. Курс супер
полезный, рекомендую!»

Влад Радионов,
Дизайнер в Tubik Studio

«Очень круто! Главное, что приходит другое отношение к свету — он становится ещё одним очень мощным инструментом придания выразительности и смысла работе. Важно, что курс построен на большом количестве практики, что позволяет тебе начать чувствовать свет. И ооочень много инсайтов в процессе»

Рина Соколова,
Дизайнер

«Многие думают, что красивые кадры — случайность. Но не для того, кто прошел курс „The Свет“. После курса ты всегда знаешь как должен лежать свет, чтобы вызывать вау эффект от работы»

Михаил Грушин,
дизайнер

Больше отзывов можно прочитать на нашей странице в Facebook

Где работают студенты

FAQ
Когда начинается курс?

Прямо сейчас. Первая лекция доступна сразу после регистрации.

Сколько длится модуль?

Модуль длится две недели.

Как устроено обучение?

На платформе публикуются лекции и задания, которые нужно выполнить в рабочих тетрадях лекций.

Будет ли фидбек?

Обязательно. Будет фидбек в тетрадях, а также прямой эфир с преподавателем.

Какая программа должна быть установлена?

Поседняя версия программы Blender.

Сколько стоит этот модуль?

Этот модуль стоит $70.

Есть ли специальные цены?

Есть. Для тех, кто учился раньше на курсах Александра Ковалевского, действуют специальные цены. Ищите информацию на курсах, куда у вас есть доступ, а также у админов социальных сетей платформы.

Какие страны платят НДС?

Если указать при оплате Россию, к цене добавится НДС. Если Украину и ряд других стран — не добавится.

XPresso для дизайнеров

Если ты уже знаком с Cinema 4D и умеешь выдавать классные картинки, то этот курс поможет тебе делать это еще быстрее и качественнее.

Мы расскажем как управлять конечным результатом, а не начинать создание сцены с начала. Ты узнаешь, что такое Xpresso и с чем его едят. Поможем сделать свои собственные параметры и настройки, а также расскажем для чего же всё-таки ты учил математику в школе.

Все ещё не понимаешь, чему здесь будут учить? Посмотри на работы преподавательницы, это обязательно поможет представить получше.

Кому подойдёт

Обучение подойдёт 3D специалистам и motion дизайнерам, а также арт-директорам, графическим дизайнерам и иллюстраторам, которые уже знакомы с интерфейсом программы и хоть немного умеют в ней работать.

Куратор

Даша Тогунова получила образование по специальности «прикладная информатика в дизайне». Работала арт-директором в химико-биологическом кластере SCAMT.
Даша помогает моушн-дизайнерам и создаёт для них сцены с удобным интерфейсом для настройки под себя и анимации. А еще ведёт канал в телеграме, где делится своими экспериментами с Xpresso.

Чему научитесь

Вы узнаете, как пользоваться Xpresso. Научитесь создавать связи между параметрами и обрабатывать данные. Освоите основные ноды, которые помогут ускорить рабочий процесс. По итогу вы сможете создавать собственные ассеты и управлять параметрами централизованно, а не искать их по всему проекту.

Лекция
01.
Введение
Что такое Xpresso и как устроены ноды. Как применять математику. Что такое нода Math.
02.
Геометри­ческий паттерн
Как построить простой геометрический паттерн, зная лишь размеры одного кубика. И как здесь может помочь теорема Пифагора. Что такое нода Formula.
03.
Кубики в изометрии
Как создать свои собственные параметры и управлять ими из одного места. Что такое User Data и что еще за тип Float.
04.
Плиточный паттерн
Как внедрить в свои проекты геометрию и создавать совершенно рандомный паттерн. Как включить или выключить параметр при помощи галочки. Что такое нода NOT, Result и тип данных Boole. Как настроить HUD под себя.
05.
Слайсер поверхности
Как создавать уникальные поверхности гор. Что такое Set Driver — Set Driven. Как можно управлять градиентом извне.
06.
Слайсер объекта
Как разрезать любую модель на части и узнать её размеры. Что такое нода Bounding Box. Что за тип данных Link. И как менять название вкладки User Data.
07.
Имитация жидких пятен
Как создавать уникальную поверхность с анимацией ровно под количество кадров. Как быстро копировать параметры для своего ассета. Что такое нода Time.
08.
Слайдеры
Как создать свои слайдеры и управлять процентами. Как автоматически изменять цвет слайдера в зависимости от значения слайдера. Как добавить к тексту символы. Что такое нода Range Mapper.
09.
Шрифтовой постер
Как изменять текст в готовом проекте. Какие особенности у текстовых типов данных. И как создавать управление шрифтами.
10
Спичбаблы
Как помещать любое сообщение и не волноваться о размерах. Как управлять сплайнами извне.
11.
Последова­тельность камер
Как рендерить каждый кадр с разного ракурса, если у вас очень много камер. Что такое нода Hierarchy, Object Index и Compare.
12.
Диаграммы и графики
Как создать свои собственные графики. Что ещё несет в себе тип данных Integer. Как создавать кнопки и выбирать тип диаграммы.
13.
Трубы
Как создать трубы и распределять их по любому сплайну. Как управлять заклёпками и швами. Что такое нода Condition.
14.
Конвейер
Как сделать 2 вида конвейера на фабрике и легко переключаться между ними. Как заставить их крутиться в любом темпе.
15.
Немного о Thinking Particles
Что такое TP и как с помощью этого создавать интересные эффекты.

FAQ
Каков порядок обучения?

На платформе есть стартовое количество материала. Новые лекции появляются каждую неделю. Дедлайнов нет. Можно учиться в своём темпе.
Важно! По мере наполнения контентом курс будет дорожать. Но для тех, кто приобретёт его сейчас — все апдейты и добавки будут бесплатными.

Где проходит курс?

Это онлайновый курс. Он проходит там, где тебе удобно, тогда, когда удобно.

Что значит 365 дней обучения?

Это значит, что целый год у тебя есть доступ к курсу. Целый год, в удобное для тебя время, можК каждой видео-лекции создаётся «рабочая тетрадь»: специальная секция платформы, куда ты загружаешь свои домашние работы, где делишься процессом, описываешь трудности и получаешь фидбек от кураторов.

В тетради студенты постят результаты собственных экспериментов и референсы. Там же идёт обсуждение, обмен приёмами и сценами.но выкладывать свой процесс, получать фидбек и задавать вопросы. Можно «брать время отдохнуть» и приступать снова. Года точно хватит.

Как устроено обучение?

К каждой видео-лекции создаётся «рабочая тетрадь»: специальная секция платформы, куда ты загружаешь свои домашние работы, где делишься процессом, описываешь трудности и получаешь фидбек от кураторов.
В тетради студенты постят результаты собственных экспериментов и референсы. Там же идёт обсуждение, обмен приёмами и сценами.

Как и кому я могу задавать вопросы?

На вопросы, возникающие в ходе учебного процесса, отвечают кураторы школы. В «рабочих тетрадях».
Важная часть курса — общение с одногруппниками: у нас учатся талантливые дизайнеры и арт-директоры, практикующие Cinema 4D.

Какая версия программы Cinema 4D должна быть установлена?

Не ниже версии r17. Хорошо, если есть возможность заниматься в программе свежее. Идеально подходит версия программы «r19 Studio».

Когда начинается курс?

Обучение начинается сразу после оплаты. Сегодня. Прямо сейчас.

Как можно оплатить?

Оплата доступна сразу после регистрации на платформе. Мы используем электронную форму оплаты.

Всратый персонаж

Прилизанный глянец достал. Идеальное, блестящее, золотое… С бликами. Как у всех. Что мы противопоставим армии одинаково красивых тридешных болванов? Конечно же всратого персонажа! Новая откровенность, уют безобразного, постирония и метамодерн.

Но как? Как создать оригинального персонажа, готового к сценкам, комиксам, прикольным анимациям и вот этому всему? Делать всё «строго по классике» — долго и скучно. Делать абы как — чревато. И вот мы всё придумали. Решили все вопросы по технике. Осталось добавить твоего креатива.

Для кого наш интенсив

Для иллюстраторов, изучающих дизайнерское 3D. Для графических дизайнеров и арт-директоров, которые хотят научиться легко и удобно выражать идеи с помощью трёхмерных персонажей.

Может быть следующим всратым человечком, танцующим в Британском Музее за большие деньги будет именно твой.

Что мы подготовили

Мы создали универсальную основу. Базового персонажа. Гендерно нейтрального. (Но на всякий случай мы сделали двух.) Наш персонаж-заготовк гибок, удобен и интуитивен. Мы упростили его так, что казалось дальше уже некуда. А потом взяли и упростили ещё. (Расскажем и покажем, почему это хорошо и удобно.)

Наш персонаж-основа состоит из одного типового элемента. Объясним, что и как с этим делать.

Персонажем нужно управлять. Мы научим создавать для этого контроллеры. Умение их делать пригодится вам и в других проектах.

Объясним, как создавать иерархию объектов. На примерах покажем, насколько это мощный инструмент.

В персонаже мы будем использовать практически исключительно процедурную геометрию. Вам хватит самых общих (почти никаких) представлений о моделировании, чтобы всё было понятно. (А если у вас нет и таких — мы вам их обеспечим.)

Разберём возможности кастомизации. Их бездна, мы разберём лишь некоторые и покажем, куда двигаться дальше.

Куратор

Александр Ковалевский более 10 лет работает в 3D и имеет за плечами опыт создания персонажей для пилота анимационного сериала (моделинг, риггинг, текстуринг). Также Александр длительное время работает в сфере научной графики и визуализации. Занимается, в частности, риггингом сложных биологических структур, механизмов, химических реакций, симуляцией роста растений и другими комплексными задачами. Опыт автора выходит далеко за пределы стандартных задач риггера, что даёт экспертизу в большом количестве различных техник и приемов.

Модуль
01.
Вводная сессия в Zoom’e
В прямом эфире поработаем с концепт-художником. Разделим персонажный эскиз на нужные части. Соберём их в Cinema 4D, заригаем, добавим секретных элементов.
02.
Неделя на платформе
Неделя на создание собственных персонажей. На платформе курса. С поддержкой и ответами на технические вопросы.
03.
Итоговая сессия в Zoom’e
Разбор работ. Фидбек. Комментарии и советы по шлифовке результатов.
04.
Неделя улучшения результатов
Неделя на платформе для дальнейшей работы с фидбеком. Правки, устранение неполадок. Поддержка куратора.

Что необходимо для занятий

Установленная программа Cinema 4D (версии R20 и новее).

Когда начинается интенсив?

Интенсив начнается во вторник 8-го сентября.

Интенсив для всех желающих?

Да. Но для того, чтобы гарантировать всем личный фидбек, нам пришлось ограничить максимальное количество участников. Если купить не удаётся — сорри, места закончились и нужно ждать следующий набор.

Как можно оплатить?

Оплата доступна сразу после регистрации на платформе. Мы используем электронную форму оплаты.

Глаза

Что делает персонажа живым? Глаза. Глаза могут сделать персонажа абсолютно из чего угодно. Придать жизнь кирпичу, тапку, мусорному баку. Любой объект получив глаза становится личностью. Звучит как магия. И это очень казалось бы просто, но тут есть свои особенности, фишки и подводные камни.

На нашем интенсиве про глаза мы научим вас, как эти глаза делать. Самые разные. Поговорим про создание, настройку, управление. Про выразительность. Про различные фишечки и фокусы.

В довесок мы отсыпем вам немного бровей, ртов, языков и может даже усов.

Для кого наш интенсив

Для графических дизайнеров и арт-директоров, которые хотят научиться легко и удобно выражать идеи с помощью трёхмерных персонажей.

Что мы подготовили

Что такое глаза? Это два шарика? Ну не совсем шарика, и не обязательно шарика. Они могут быть разных форм. Очень разных. И не обязательно два.

Глаза — это то, что делает персонажа живым. Или даже делает что-то неживое персонажем.

И тут сразу куча развилок, направлений, подходов. Можно запутаться, но мы поможем, и вы не запутаетесь.

Давайте сначала, представьте, что вы взяли маркер и нарисовали на чем-то глаза. Предмет стал живым, у него уже появилось немного души. А как сделать это в 3D? А можно еще оживить? А анимировать? Уже столько всего нового можно узнать.

А если как у игрушки — глаза бусинки. Очень просто. Но не совсем: их же можно сделать интересными, меняющими форму, с элементами управления.

Но ведь глаза могут быть с белком, радужкой и зрачком? Могут. Мы покажем, это просто и понятно, но при этом очень интересно. А еще у глаз могут быть веки. И брови. Это уже даже не простор для творчества, это просторище!

А вы замечали, что у мультяшек глаза часто не круглые? А знаете как это сделать?
Мы — знаем. И вы тоже узнаете.

А еще рот, который сам говорит.

Куратор

Александр Ковалевский более 10 лет работает в 3D и имеет за плечами опыт создания персонажей для пилота анимационного сериала (моделинг, риггинг, текстуринг). Также Александр длительное время работает в сфере научной графики и визуализации. Занимается, в частности, риггингом сложных биологических структур, механизмов, химических реакций, симуляцией роста растений и другими комплексными задачами. Опыт автора выходит далеко за пределы стандартных задач риггера, что даёт экспертизу в большом количестве различных техник и приемов.

Модуль
01.
Вводная сессия в Zoom’e
В прямом эфире поработаем с концепт-художником. Разделим персонажный эскиз на нужные части. Соберём их в Cinema 4D, заригаем, добавим секретных элементов.
02.
Неделя на платформе
Неделя на создание собственных персонажей. На платформе курса. С поддержкой и ответами на технические вопросы.
03.
Итоговая сессия в Zoom’e
Разбор работ. Фидбек. Комментарии и советы по шлифовке результатов.
04.
Неделя улучшения результатов
Неделя на платформе для дальнейшей работы с фидбеком. Правки, устранение неполадок. Поддержка куратора.
05.
Мультяшный глаз
В котором можно очень гибко менять форму и он при этом не развалится. А будет работать как единое целое.
06.
Глазные блики
…и другие штуки, позволяющие сделать глаза живыми. Маленькие хитрости.
06.
Губы
С автоматическим липсинком. Двигаются под ваш текст с минимальными затратами. Немного хитрО, но оно того стоит.

Что необходимо для занятий

Установленная программа Cinema 4D (версии R20 и новее).

Когда начинается интенсив?

Группа формируется прямо сейчас. Интенсив начнётся в ближайшее время.

Интенсив для всех желающих?

Да. Но для того, чтобы гарантировать всем личный фидбек, нам пришлось ограничить максимальное количество участников. Если купить не удаётся — сорри, места закончились и нужно ждать следующий набор.

Есть ли особые условия?

Да! Если ты покупал (а) у нас интенсив «Всратый персонаж», то внутри него есть купон, с которым дешевле. А на курсе «Риггинг» — свой. Но честно: даже полная стоимость за две недели обучения с живыми разборами — это просто подарок.

Как можно оплатить?

Оплата доступна сразу после регистрации на платформе. Мы используем электронную форму оплаты.

Обучение начинается сразу после оплаты
Регистрация